Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Capanna goblin Cucciolo di drago Strega
Scarica
Arcieri Capanna goblin Principe nero Strega
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Capanna goblin Stregone Principe nero Strega
Il Tronco
Arcieri Capanna goblin Principe nero Strega
Terremoto
Arcieri Capanna goblin Strega
Frecce
Arcieri Capanna goblin Strega
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega
Sfera infuocata
Arcieri Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Veleno
Arcieri Capanna goblin Stregone Strega
Fulmine
Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega
Razzo
Valchiria Capanna goblin Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Capanna goblin Stregone Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie d'attacco 1 19

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Capanna goblin Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega
Capanna goblin
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Arcieri Valchiria Capanna goblin Principe nero Strega Gran Cavaliere
Principe nero
Arcieri Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega

Sinergie di difesa 1 19

Arcieri
Valchiria Capanna goblin Cucciolo di drago Principe nero Strega Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Capanna goblin
Arcieri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Stregone
Valchiria Capanna goblin Principe nero Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Arcieri Valchiria Capanna goblin Principe nero Strega Gran Cavaliere
Principe nero
Arcieri Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Strega
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Capanna goblin Principe nero Strega Gran Cavaliere
Capanna goblin Strega Gran Cavaliere Arcieri Valchiria Principe nero
Capanna goblin Strega Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Arcieri Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Strega Capanna goblin
Arcieri Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Strega Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Arcieri Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Capanna goblin Gran Cavaliere Valchiria Stregone Principe nero Strega
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Capanna goblin Cucciolo di drago Principe nero Strega
Capanna goblin Gran Cavaliere
Capanna goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Valchiria Capanna goblin Principe nero Strega
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Arcieri Capanna goblin Principe nero Gran Cavaliere
Capanna goblin
Valchiria Stregone Principe nero Gran Cavaliere Arcieri Cucciolo di drago Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Capanna goblin Principe nero Strega
Arcieri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Capanna goblin Principe nero Strega
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Valchiria Capanna goblin Principe nero Strega Gran Cavaliere
Stregone Arcieri Capanna goblin Cucciolo di drago Strega
Principe nero Arcieri Valchiria Capanna goblin Strega
Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Gran Cavaliere Valchiria Capanna goblin Cucciolo di drago Principe nero Strega
Strega Capanna goblin
Gran Cavaliere Valchiria Capanna goblin Principe nero Strega
Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Valchiria Stregone Strega
Stregone Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Capanna goblin Strega Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Principe nero
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Valchiria Principe nero
Stregone Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Strega
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Valchiria Stregone Principe nero
Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone
Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Strega
Capanna goblin Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Arcieri Capanna goblin Principe nero Strega
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Strega
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Principe nero Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Principe nero Strega Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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