Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Consegna Royale Mascalzoni Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Goblin Demolisher Estrattore di elisir Specchio Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Void Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante elettrico Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Cimitero Goblin Machine Scintilla Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Gigante Cucciolo di drago Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gigante Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante Cucciolo di drago Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principessa
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Principessa
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principessa
Il Tronco
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principessa
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principessa
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principessa
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri Principessa
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Cucciolo di drago Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Principessa Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Principessa

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante Cucciolo di drago Principessa
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Frecce Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Principessa
Valchiria
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gigante Cucciolo di drago
Gigante
Frecce Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Principessa
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante
Principessa
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gigante

Sinergie di difesa 0 13

Frecce
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principessa
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principessa
Valchiria
Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principessa
Gigante
Orda di scheletri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principessa
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Principessa
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria
Frecce Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principessa
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Gang di goblin Cucciolo di drago Principessa
Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri Principessa
Gang di goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago Principessa
Frecce Gang di goblin Cucciolo di drago Principessa
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principessa
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Principessa
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Frecce Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin Cucciolo di drago Principessa
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Orda di scheletri Frecce Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principessa
Gang di goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principessa
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principessa
Frecce Cucciolo di drago Principessa
Frecce Cucciolo di drago Principessa
Frecce
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Principessa
Frecce Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Frecce Cucciolo di drago Principessa
Principessa Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principessa
Frecce Cucciolo di drago Principessa
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principessa
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago
Frecce Principessa
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Principessa
Frecce Cucciolo di drago Principessa
Frecce Cucciolo di drago Principessa
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principessa
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce Principessa
Frecce Principessa
Gang di goblin Orda di scheletri Principessa
Frecce Cucciolo di drago Principessa
Frecce
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Valchiria Cucciolo di drago Principessa
Frecce Cucciolo di drago Principessa
Frecce
Gang di goblin Cucciolo di drago Principessa
Principessa
Cucciolo di drago Principessa

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