Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico Rune Giant Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Rune Giant Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Cannone Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Scheletri Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Cannone Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Cannone Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone di ghiaccio
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cannone Stregone di ghiaccio
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Rune Giant Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Berserker Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Domatore di cinghiali Rune Giant Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Berserker Cannone Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Berserker
Rune Giant
Cannone
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Rune Giant
Berserker Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Rune Giant
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 7

Scheletri
Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Berserker
Cannone
Scheletri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Scheletri Cannone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Rune Giant
Stregone di ghiaccio
Scheletri Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico
Scheletri Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Scheletri Stregone di ghiaccio
Cannone Scheletri Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scheletri Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Cannone Gran Cavaliere
Cannone Scheletri Stregone di ghiaccio
Scheletri Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Berserker Stregone di ghiaccio Scheletri Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Cannone Gran Cavaliere Scheletri Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cannone
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere
Scheletri Cannone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scheletri Stregone di ghiaccio
Scheletri Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Arciere pirotecnico
Scheletri Cannone
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Cannone
Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scheletri Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Cannone Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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