Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Guardie Orda di scheletri
Scarica
Cannone Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Barile barbarico
Cannone Valchiria Torre infernale Stregone Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Cannone Guardie Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Frecce
Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Guardie Orda di scheletri
Sfera infuocata
Cannone Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Cannone Torre infernale Stregone Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Cannone Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Guardie Orda di scheletri Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Guardie Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cannone Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem
Cannone
Valchiria
Stregone
Torre infernale
Stregone
Valchiria Golem
Guardie
Orda di scheletri
Golem
Frecce Stregone

Sinergie di difesa 2 13

Frecce
Cannone Valchiria Torre infernale
Cannone
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone Guardie Orda di scheletri
Valchiria
Frecce Cannone Torre infernale Stregone
Torre infernale
Guardie Orda di scheletri Frecce Cannone Valchiria
Stregone
Cannone Valchiria Guardie Orda di scheletri
Guardie
Torre infernale Cannone Stregone Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Cannone Stregone Guardie
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Cannone Valchiria
Cannone Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Cannone Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Guardie
Frecce Valchiria Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Cannone Valchiria Guardie
Torre infernale Frecce Cannone Stregone
Frecce Cannone Valchiria Torre infernale
Cannone Torre infernale Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Cannone Valchiria Torre infernale
Valchiria Guardie Orda di scheletri Frecce Cannone Stregone
Frecce Torre infernale Stregone
Cannone Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Stregone Guardie
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Cannone Guardie
Torre infernale Orda di scheletri Cannone
Torre infernale Orda di scheletri Cannone
Stregone Frecce Cannone Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Cannone Valchiria Stregone Guardie Orda di scheletri
Frecce Valchiria Stregone Cannone Guardie
Cannone Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Cannone Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Orda di scheletri Torre infernale
Frecce Valchiria Stregone
Guardie Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Guardie Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Cannone Valchiria Guardie Orda di scheletri
Frecce Stregone
Guardie Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Cannone Guardie Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Guardie
Orda di scheletri Frecce Valchiria Guardie
Orda di scheletri Cannone Valchiria Torre infernale Stregone Guardie
Stregone Cannone Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Guardie Orda di scheletri Valchiria
Frecce Valchiria Cannone Torre infernale Stregone
Frecce Cannone Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Guardie
Stregone Frecce Valchiria
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Guardie
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Stregone Guardie
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Guardie Orda di scheletri
Frecce Stregone
Frecce
Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Guardie
Stregone

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