Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Cattivo

5 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Lapide Golem di elisir Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Golem di elisir Clonazione
Palla di neve gigante
Scheletri Lapide Clonazione
Scarica
Scheletri Lapide Clonazione
Barile barbarico
Scheletri Lapide Golem di elisir Clonazione
Il Tronco
Scheletri Lapide Golem di elisir Clonazione
Terremoto
Scheletri Lapide Golem di elisir Clonazione
Frecce
Scheletri Lapide Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Golem di elisir Clonazione
Sfera infuocata
Lapide Golem di elisir Clonazione
Veleno
Lapide Golem di elisir Clonazione
Fulmine
Lapide
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Golem di elisir Furia Clonazione Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Furia Lapide Terremoto Golem di elisir Clonazione Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Scheletri Furia Lapide

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Lapide
Terremoto
Golem di elisir Specchio Gran Cavaliere
Golem di elisir
Terremoto Furia Specchio
Specchio
Terremoto Golem di elisir
Furia
Golem di elisir
Clonazione
Gran Cavaliere
Terremoto

Sinergie di difesa 0 6

Scheletri
Lapide Terremoto
Lapide
Scheletri Terremoto Specchio
Terremoto
Scheletri Lapide Gran Cavaliere
Golem di elisir
Specchio
Lapide Gran Cavaliere
Furia
Clonazione
Gran Cavaliere
Terremoto Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Lapide
Scheletri Lapide Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Lapide
Scheletri Lapide Gran Cavaliere
Lapide Terremoto Gran Cavaliere
Scheletri Terremoto Gran Cavaliere
Lapide
Terremoto Gran Cavaliere
Scheletri Lapide
Scheletri Gran Cavaliere
Scheletri Lapide Terremoto Gran Cavaliere
Lapide Gran Cavaliere Scheletri Terremoto
Gran Cavaliere Lapide Terremoto
Lapide Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Lapide
Lapide Gran Cavaliere
Terremoto Lapide Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Terremoto
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Lapide
Gran Cavaliere
Lapide Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere
Scheletri Lapide Gran Cavaliere
Scheletri
Scheletri Lapide
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Lapide
Scheletri Lapide
Gran Cavaliere Lapide
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Lapide
Gran Cavaliere
Lapide Scheletri
Gran Cavaliere Terremoto
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto
Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Lapide
Gran Cavaliere
Terremoto
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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