Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Consegna Royale Mascalzoni Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Goblin Demolisher Estrattore di elisir Specchio Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Void Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante elettrico Il Tronco Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Ariete da battaglia Gigante Stregone Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Gigante Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Gigante Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia
Scarica
Ariete da battaglia Torre infernale
Barile barbarico
Barbari Valchiria Ariete da battaglia Torre infernale Stregone Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Stregone Scheletro gigante
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Torre infernale Stregone
Veleno
Barbari Torre infernale Stregone
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Torre infernale Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Barbari Gigante Torre infernale Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Mini P.E.K.K.A. Valchiria Ariete da battaglia Barbari

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Valchiria Stregone Scheletro gigante
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Gigante Stregone Scheletro gigante
Ariete da battaglia
Valchiria
Gigante
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Torre infernale
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante Scheletro gigante
Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone
Ariete da battaglia
Gigante
Torre infernale
Valchiria
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Valchiria Scheletro gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante
Valchiria
Torre infernale Stregone
Barbari Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Barbari Valchiria Stregone Scheletro gigante
Torre infernale Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Valchiria Stregone Scheletro gigante
Valchiria Stregone Barbari Mini P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Barbari Torre infernale Mini P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Barbari Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Barbari Scheletro gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Valchiria Stregone Barbari Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Barbari Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Barbari Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletro gigante Barbari Valchiria
Scheletro gigante Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Torre infernale Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Scheletro gigante
Barbari Valchiria Scheletro gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Barbari Valchiria
Barbari Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Barbari Valchiria Scheletro gigante
Stregone Valchiria
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Valchiria Stregone
Scheletro gigante
Stregone
Barbari
Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Scheletro gigante
Stregone
Barbari
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Stregone
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante

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