Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Cespuglio sospetto Moschettiere Gabbia per goblin Gigante Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Gigante Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Reclute Royale Gigante Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Gigante
Palla di neve gigante
Barbari Reclute Royale Moschettiere Principino
Scarica
Principino
Barile barbarico
Barbari Reclute Royale Moschettiere Gabbia per goblin Principino
Il Tronco
Barbari Reclute Royale Cespuglio sospetto Moschettiere Gabbia per goblin Principino
Terremoto
Barbari Gabbia per goblin
Frecce
Reclute Royale Cespuglio sospetto Principino
Consegna Royale
Barbari Reclute Royale Moschettiere Gabbia per goblin Principino
Sfera infuocata
Barbari Cespuglio sospetto Moschettiere Gabbia per goblin Principino
Veleno
Barbari Reclute Royale Cespuglio sospetto Moschettiere Gabbia per goblin Principino
Fulmine
Moschettiere Gabbia per goblin Principino
Razzo
Barbari Moschettiere Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Cespuglio sospetto Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Principino Moschettiere Gabbia per goblin Barbari Gigante Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cespuglio sospetto Principino Moschettiere Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Reclute Royale
Moschettiere
Cespuglio sospetto
Moschettiere
Gigante Reclute Royale Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Gabbia per goblin
Moschettiere Gigante
Gigante
Moschettiere Gabbia per goblin Principino
Gran Cavaliere
Moschettiere
Principino
Gigante

Sinergie di difesa 0 2

Barbari
Reclute Royale
Cespuglio sospetto
Moschettiere
Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Gabbia per goblin
Moschettiere
Gigante
Gran Cavaliere
Moschettiere
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Moschettiere Gabbia per goblin
Barbari Reclute Royale Moschettiere Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Barbari Gabbia per goblin Gran Cavaliere Reclute Royale Moschettiere
Barbari Reclute Royale Gabbia per goblin Moschettiere Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Gabbia per goblin Principino
Barbari Reclute Royale Moschettiere Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Moschettiere Gabbia per goblin
Barbari Reclute Royale Moschettiere Gran Cavaliere Principino
Barbari Reclute Royale Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Barbari Reclute Royale Gabbia per goblin Gran Cavaliere Moschettiere
Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale Gabbia per goblin
Barbari Reclute Royale Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Reclute Royale Moschettiere Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale Moschettiere Principino
Gabbia per goblin Barbari Reclute Royale Moschettiere Gran Cavaliere Principino
Barbari Reclute Royale Moschettiere Gabbia per goblin
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari Moschettiere Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere Gabbia per goblin
Moschettiere Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere Moschettiere Gabbia per goblin
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari Moschettiere Gabbia per goblin
Barbari Reclute Royale Moschettiere Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Moschettiere
Reclute Royale Barbari Moschettiere Gabbia per goblin
Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale Gabbia per goblin
Reclute Royale Gabbia per goblin Gran Cavaliere Barbari
Reclute Royale Barbari Moschettiere Gabbia per goblin
Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale Moschettiere Gabbia per goblin
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari Gabbia per goblin
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere Gabbia per goblin
Reclute Royale Barbari Moschettiere Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Moschettiere Gabbia per goblin Principino
Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale Moschettiere Gabbia per goblin
Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere
Barbari Reclute Royale Moschettiere
Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Barbari Reclute Royale Moschettiere
Gran Cavaliere Principino
Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere Principino
Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere Gran Cavaliere
Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere

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