Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Principe nero Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Strega
Scarica
Pipistrelli Arcieri Torre infernale Principe nero Strega Principe
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Torre infernale Principe nero Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Principe
Terremoto
Arcieri Torre infernale Strega
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Principe
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Strega
Veleno
Pipistrelli Arcieri Torre infernale Strega
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Strega Principe
Razzo
Torre infernale Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Torre infernale Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Principe nero
Torre infernale
Principe nero
Principe Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A. Strega
Strega
Principe nero Principe
Principe
Principe nero Pipistrelli Arcieri Strega

Sinergie di difesa 0 15

Spirito elettrico
Principe nero
Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Strega
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Strega
Torre infernale
Pipistrelli Arcieri Principe nero Principe
Principe nero
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Torre infernale Strega Principe
Strega
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Principe
Pipistrelli Torre infernale Principe nero Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Pipistrelli Principe nero Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe Pipistrelli Arcieri Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe Pipistrelli Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Principe nero
Pipistrelli Torre infernale Spirito elettrico Arcieri Strega
Spirito elettrico Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe
Pipistrelli Arcieri Strega Spirito elettrico Principe nero
Torre infernale Pipistrelli Arcieri Strega
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Pipistrelli Principe nero Strega
Spirito elettrico Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Principe
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Strega Principe
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Principe nero Strega Principe
Strega Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Principe nero Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A. Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Arcieri Torre infernale Principe nero Strega Principe
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Principe
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Pipistrelli Arcieri Torre infernale Strega
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Principe
Spirito elettrico Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Strega Principe
Torre infernale Strega
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Strega Principe
Principe nero Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Torre infernale Strega
Arcieri Strega
Torre infernale Strega Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Pipistrelli Spirito elettrico Arcieri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Strega
Spirito elettrico Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe nero Principe
Principe nero
Spirito elettrico Pipistrelli Strega
Arcieri Strega
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe nero Principe
Arcieri
Principe
Strega
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Strega
Principe
Principe
Spirito elettrico Principe nero Strega
Strega
Strega
Strega Principe
Pipistrelli Arcieri Strega
Spirito elettrico Pipistrelli Strega
Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
Principe
Spirito elettrico Pipistrelli Arcieri Principe nero Strega Principe
Arcieri Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Principe nero Principe
Spirito elettrico Pipistrelli Strega
Pipistrelli Strega
Principe nero Strega Principe
Principe

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