Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Tre moschettieri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Reclute Royale Tre moschettieri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Cannone Reclute Royale Tre moschettieri
Scarica
Cannone Gigante Royale Tre moschettieri
Barile barbarico
Cannone Reclute Royale Tre moschettieri Scheletro gigante
Il Tronco
Cannone Gigante Royale Reclute Royale Tre moschettieri Scheletro gigante
Terremoto
Cannone
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Reclute Royale Tre moschettieri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Cannone Tre moschettieri
Veleno
Cannone Reclute Royale Tre moschettieri
Fulmine
Cannone Tre moschettieri
Razzo
Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Cannone Gigante Royale Scheletro gigante Reclute Royale P.E.K.K.A. Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Il Tronco Cannone Gigante Royale Scheletro gigante

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Gigante Royale
Scheletro gigante Il Tronco
Reclute Royale
Tre moschettieri
Il Tronco
Scheletro gigante
Gigante Royale Il Tronco
P.E.K.K.A.
Il Tronco
Golem
Il Tronco
Il Tronco
Gigante Royale Tre moschettieri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem

Sinergie di difesa 2 4

Cannone
Il Tronco Reclute Royale
Gigante Royale
Reclute Royale
Cannone Il Tronco
Tre moschettieri
Il Tronco
Scheletro gigante
Il Tronco
P.E.K.K.A.
Il Tronco
Golem
Il Tronco
Cannone P.E.K.K.A. Reclute Royale Tre moschettieri Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Reclute Royale Il Tronco
P.E.K.K.A. Cannone Reclute Royale Tre moschettieri Il Tronco
Cannone Tre moschettieri P.E.K.K.A. Reclute Royale Scheletro gigante
Cannone Reclute Royale Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Il Tronco
Il Tronco Cannone
Tre moschettieri Cannone
Cannone Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Il Tronco
Cannone Tre moschettieri P.E.K.K.A. Reclute Royale
Cannone Reclute Royale Scheletro gigante
Cannone Reclute Royale Scheletro gigante Il Tronco
Tre moschettieri
Cannone Reclute Royale P.E.K.K.A. Tre moschettieri Scheletro gigante Il Tronco
Tre moschettieri Cannone Reclute Royale P.E.K.K.A. Il Tronco
Reclute Royale P.E.K.K.A. Cannone Tre moschettieri
Cannone Reclute Royale Tre moschettieri P.E.K.K.A. Il Tronco
Tre moschettieri Cannone Reclute Royale P.E.K.K.A.
Cannone Reclute Royale Tre moschettieri Il Tronco
Il Tronco Cannone Reclute Royale Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Cannone Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale Cannone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Il Tronco
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Il Tronco
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Il Tronco
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cannone Tre moschettieri
Tre moschettieri
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Reclute Royale
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Il Tronco
Reclute Royale P.E.K.K.A. Cannone Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Reclute Royale Scheletro gigante
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scheletro gigante Il Tronco
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cannone Tre moschettieri
Reclute Royale Cannone Tre moschettieri
Reclute Royale Tre moschettieri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Il Tronco
Cannone Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Il Tronco
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco
Reclute Royale Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Tre moschettieri
Reclute Royale Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Reclute Royale Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri
Tre moschettieri Il Tronco
Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco
Reclute Royale Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Il Tronco
Reclute Royale
Tre moschettieri
Il Tronco
Tre moschettieri
Il Tronco
Scheletro gigante
Reclute Royale Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Reclute Royale Scheletro gigante Il Tronco
Reclute Royale Scheletro gigante Il Tronco
P.E.K.K.A.

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