Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Macchina volante Strega Bocciatore P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Orda di sgherri Macchina volante P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Orda di sgherri Macchina volante Strega
Scarica
Arcieri Cannone Orda di sgherri Macchina volante Strega
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone Strega
Il Tronco
Arcieri Cannone Strega
Terremoto
Arcieri Cannone Strega
Frecce
Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Strega
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Macchina volante Strega Bocciatore P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Orda di sgherri Macchina volante Strega Bocciatore
Veleno
Arcieri Cannone Orda di sgherri Macchina volante Strega
Fulmine
Cavaliere Cannone Strega Bocciatore
Razzo
Orda di sgherri Strega Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Bocciatore P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Cannone Macchina volante Orda di sgherri Strega Bocciatore P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Cannone Macchina volante

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Bocciatore P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Strega
Cannone
Orda di sgherri
Cavaliere
Macchina volante
Cavaliere Bocciatore P.E.K.K.A.
Strega
Cavaliere Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore
Arcieri Macchina volante Strega
P.E.K.K.A.
Arcieri Macchina volante Strega

Sinergie di difesa 2 14

Arcieri
Cavaliere Cannone Strega Bocciatore P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Cannone Orda di sgherri Macchina volante Strega Bocciatore
Cannone
Cavaliere Arcieri Macchina volante Strega Bocciatore
Orda di sgherri
Cavaliere
Macchina volante
Cavaliere Cannone Bocciatore P.E.K.K.A.
Strega
Arcieri Cavaliere Cannone Bocciatore
Bocciatore
Arcieri Cavaliere Cannone Macchina volante Strega
P.E.K.K.A.
Arcieri Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Cannone Orda di sgherri Macchina volante
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Macchina volante Strega
Cannone Orda di sgherri Strega Bocciatore P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere
Cannone Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A. Cavaliere Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore Arcieri Cannone Macchina volante
Orda di sgherri Arcieri Cannone Macchina volante Strega
Bocciatore Cannone Macchina volante P.E.K.K.A.
Cannone Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A.
Cavaliere Arcieri Cannone Orda di sgherri Bocciatore
Arcieri Orda di sgherri Strega Cavaliere Cannone Macchina volante Bocciatore
Orda di sgherri Arcieri Macchina volante Strega
Cannone Orda di sgherri Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere Macchina volante Strega
Bocciatore Cannone Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Orda di sgherri
Orda di sgherri Cannone Bocciatore P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Cavaliere Cannone Strega Bocciatore P.E.K.K.A.
Cannone Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Macchina volante Strega Bocciatore
Strega Arcieri Cavaliere Cannone Macchina volante Bocciatore
P.E.K.K.A. Cannone
Bocciatore Arcieri Cavaliere Cannone Orda di sgherri Macchina volante Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Strega Bocciatore P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Macchina volante Bocciatore
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di sgherri Strega Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Orda di sgherri Strega Bocciatore
Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Strega
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Macchina volante Strega Bocciatore
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Cavaliere Macchina volante Strega
Strega P.E.K.K.A. Cannone Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di sgherri Macchina volante Strega Bocciatore
P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Orda di sgherri Strega
Arcieri Cannone Orda di sgherri Macchina volante Strega Bocciatore
Strega Arcieri Cavaliere Orda di sgherri Macchina volante Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore Arcieri Cannone Orda di sgherri Macchina volante Strega P.E.K.K.A.
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Orda di sgherri Macchina volante
Macchina volante Bocciatore
Orda di sgherri Macchina volante
Cavaliere Macchina volante
Orda di sgherri Bocciatore
Orda di sgherri Macchina volante Strega
Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Strega Bocciatore
Macchina volante Bocciatore
Macchina volante
Orda di sgherri Bocciatore
Cavaliere Orda di sgherri Macchina volante Bocciatore
Arcieri Macchina volante
Macchina volante Cavaliere Bocciatore
Orda di sgherri Macchina volante
Macchina volante
Orda di sgherri Macchina volante Strega Bocciatore
Orda di sgherri Macchina volante Bocciatore
Orda di sgherri
Arcieri Macchina volante Bocciatore
Macchina volante Strega Bocciatore
Orda di sgherri Bocciatore
Bocciatore
Orda di sgherri Macchina volante
Strega Bocciatore
Orda di sgherri Strega
Macchina volante Strega Bocciatore
Macchina volante Strega Bocciatore
Arcieri Orda di sgherri Macchina volante Strega
Orda di sgherri Macchina volante Strega
Orda di sgherri Bocciatore
Orda di sgherri
Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Bocciatore
Orda di sgherri Arcieri Macchina volante Strega
Arcieri Macchina volante Strega
Cavaliere Orda di sgherri Macchina volante Bocciatore
Macchina volante Bocciatore
Orda di sgherri Macchina volante P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Macchina volante Strega Bocciatore
Macchina volante Strega
Macchina volante Strega Bocciatore
P.E.K.K.A.
Bocciatore

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