Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Rune Giant Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Strega notturna
Palla di neve gigante
Strega Strega notturna
Scarica
Strega Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Strega
Terremoto
Strega
Frecce
Strega Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Veleno
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Fulmine
Cavaliere Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Razzo
Stregone Strega Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Rune Giant Stregone di ghiaccio Strega notturna Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Stregone di ghiaccio Rune Giant Stregone elettrico Strega notturna Strega madre Stregone Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Stregone di ghiaccio Rune Giant Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Stregone
Cavaliere
Rune Giant
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Strega
Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Rune Giant
Stregone elettrico
Cavaliere Rune Giant
Strega notturna
Cavaliere
Strega madre
Cavaliere

Sinergie di difesa 2 12

Cavaliere
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Stregone Strega Strega notturna Strega madre
Stregone
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Rune Giant
Strega
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Stregone Strega Strega notturna Strega madre
Stregone elettrico
Cavaliere Stregone Strega Strega notturna
Strega notturna
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega madre
Strega madre
Cavaliere Stregone di ghiaccio Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Cavaliere Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Strega Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Strega Strega notturna Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Stregone elettrico Stregone Strega Stregone di ghiaccio Strega notturna
Stregone elettrico
Strega Stregone di ghiaccio Strega notturna
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega madre Cavaliere Stregone Strega notturna
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Strega Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone Cavaliere Strega Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Stregone Strega Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Stregone Cavaliere Strega Stregone elettrico Strega notturna Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Stregone
Cavaliere Strega Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere Strega Strega notturna
Stregone Strega madre Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cavaliere Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere Strega
Strega
Cavaliere Strega
Stregone elettrico
Cavaliere Stregone Strega Strega notturna
Stregone Strega
Strega Stregone elettrico Cavaliere Strega notturna
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega madre
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cavaliere
Stregone
Stregone Strega madre Strega Stregone di ghiaccio
Stregone Strega
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere
Stregone Strega
Stregone
Strega notturna
Stregone Stregone elettrico
Stregone Strega Strega madre
Strega notturna
Stregone
Strega madre Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Strega
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Strega
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Strega notturna Strega madre
Stregone elettrico Stregone Strega
Strega notturna
Stregone Strega notturna
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Strega Strega notturna
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Stregone
Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico
Stregone

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