Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Principe Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Principe Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Il Tronco
Scheletri Orda di scheletri Clonazione Principe Scintilla
Terremoto
Scheletri Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Principe Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Fulmine
Principe Scintilla
Razzo
Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Principe Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Principe Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Gran Cavaliere Clonazione Principe Scintilla
Specchio
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Clonazione Specchio Scintilla
Clonazione
Orda di scheletri Pipistrelli Scintilla
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli
Scintilla
Pipistrelli Specchio Orda di scheletri Clonazione
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe

Sinergie di difesa 1 10

Scheletri
Pipistrelli Principe Scintilla
Pipistrelli
Scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Principe Scintilla
Clonazione
Principe
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri
Scintilla
Scheletri Pipistrelli Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Pipistrelli Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
Orda di scheletri Principe Scintilla Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Scheletri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di scheletri Scheletri Gran Cavaliere
Pipistrelli
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Orda di scheletri Scintilla Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di scheletri Principe
Pipistrelli Gran Cavaliere
Scintilla Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Principe Scintilla
Orda di scheletri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Principe Scintilla
Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Scintilla
Scheletri Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri Pipistrelli
Orda di scheletri Principe Scintilla Scheletri Pipistrelli
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Scintilla
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Principe Scintilla
Scheletri Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli Principe
Pipistrelli Gran Cavaliere Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli
Scintilla
Pipistrelli Principe Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Pipistrelli
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Principe
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Scintilla
Pipistrelli
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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