Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Gigante Royale Pescatore Arciere Magico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Spaccamuro Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante Royale Spaccamuro Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Spaccamuro Pescatore
Palla di neve gigante
Scheletri Spaccamuro Pescatore
Scarica
Scheletri Gigante Royale Spaccamuro Pescatore
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Spaccamuro Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Gigante Royale Spaccamuro Pescatore
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Spaccamuro
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Spaccamuro Pescatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Spaccamuro Pescatore Arciere Magico
Veleno
Pescatore Arciere Magico
Fulmine
Pescatore Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Il Tronco Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Spaccamuro Il Tronco Pescatore Arciere Magico Cavaliere d'oro Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito del ghiaccio Spaccamuro Il Tronco

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Gigante Royale Gigante Royale Spaccamuro Pescatore
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Pescatore Spirito del ghiaccio Il Tronco Arciere Magico
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Gigante Royale Spaccamuro Pescatore Arciere Magico
Pescatore
Gigante Royale Spirito del ghiaccio Il Tronco
Arciere Magico
Gigante Royale Il Tronco Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 11

Scheletri
Pescatore Spirito del ghiaccio Il Tronco Arciere Magico
Spirito del ghiaccio
Scheletri Il Tronco Pescatore Arciere Magico Cavaliere d'oro
Gigante Royale
Spaccamuro
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Pescatore Arciere Magico Cavaliere d'oro
Pescatore
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Pescatore
Cavaliere d'oro
Spirito del ghiaccio Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco Arciere Magico Cavaliere d'oro
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Pescatore
Pescatore Scheletri
Scheletri Pescatore
Il Tronco
Il Tronco Scheletri Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico Cavaliere d'oro
Scheletri Pescatore
Scheletri Spirito del ghiaccio Pescatore
Scheletri Il Tronco Pescatore Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito del ghiaccio Il Tronco Arciere Magico Cavaliere d'oro
Spirito del ghiaccio Il Tronco Pescatore
Scheletri Pescatore
Spirito del ghiaccio Il Tronco Pescatore Arciere Magico Cavaliere d'oro
Il Tronco Spirito del ghiaccio Pescatore Arciere Magico
Pescatore
Il Tronco Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Pescatore
Il Tronco Pescatore Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Pescatore Cavaliere d'oro
Il Tronco Pescatore
Scheletri Pescatore
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Scheletri
Pescatore
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Arciere Magico
Scheletri
Cavaliere d'oro
Il Tronco
Scheletri Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Pescatore Arciere Magico Cavaliere d'oro
Il Tronco Arciere Magico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Il Tronco Cavaliere d'oro
Il Tronco Pescatore Arciere Magico Cavaliere d'oro
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Il Tronco Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco Pescatore Cavaliere d'oro
Pescatore
Il Tronco Pescatore Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Il Tronco Pescatore Arciere Magico Cavaliere d'oro
Pescatore Arciere Magico
Il Tronco Pescatore Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Il Tronco
Pescatore
Il Tronco Pescatore Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico Cavaliere d'oro
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Pescatore
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Pescatore
Il Tronco Pescatore Arciere Magico Cavaliere d'oro
Il Tronco Pescatore Arciere Magico Cavaliere d'oro
Il Tronco Pescatore Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio
Il Tronco Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Il Tronco Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico Cavaliere d'oro

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