Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri
Scarica
Arcieri Principe
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Stregone
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Principe
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata
Arcieri Stregone
Veleno
Arcieri Stregone
Fulmine
Valchiria Stregone Principe
Razzo
Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Valchiria Stregone Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Valchiria Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Valchiria Arcieri Principe Gran Cavaliere
Arcieri
Valchiria Spirito del ghiaccio Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Il Tronco Gran Cavaliere
Valchiria
Spirito del ghiaccio Arcieri Principe Stregone
Stregone
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone Il Tronco
Il Tronco
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Stregone Il Tronco

Sinergie di difesa 3 18

Spirito del ghiaccio
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Arcieri
Valchiria Spirito del ghiaccio Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Il Tronco Spirito del ghiaccio Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Stregone Principe Il Tronco
Stregone
Spirito del ghiaccio Valchiria Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Principe
Il Tronco Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone
Il Tronco
Sfera infuocata Principe Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Stregone Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Stregone Il Tronco
Spirito del ghiaccio Valchiria Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Arcieri Valchiria
Principe Valchiria Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata Il Tronco Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria Il Tronco Gran Cavaliere
Principe
Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Principe Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Sfera infuocata Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Stregone
Principe Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Valchiria Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Valchiria Stregone Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Principe Il Tronco
Principe Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Stregone Principe Il Tronco
Valchiria Stregone Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Principe Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arcieri Valchiria Stregone Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Valchiria Principe Il Tronco
Valchiria Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Spirito del ghiaccio Arcieri
Principe Arcieri Sfera infuocata Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Valchiria Principe Il Tronco
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe Il Tronco
Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone
Stregone Arcieri Sfera infuocata Valchiria Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Valchiria Principe Il Tronco
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Valchiria Principe Il Tronco
Sfera infuocata Stregone Valchiria Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Spirito del ghiaccio
Arcieri Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Spirito del ghiaccio Stregone
Sfera infuocata Il Tronco Stregone
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe Il Tronco
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Il Tronco
Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Stregone Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata Valchiria Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Principe Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Il Tronco Stregone
Sfera infuocata Stregone Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Sfera infuocata Il Tronco
Arcieri Sfera infuocata Stregone
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arcieri Stregone
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Il Tronco Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Principe
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

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