Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Cannone Principino
Scarica
Cannone Fuorilegge Scintilla Principino
Barile barbarico
Cannone Stregone Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla Principino
Il Tronco
Cannone Mini P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla Principino
Terremoto
Cannone Capanna dei barbari
Frecce
Principino
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Stregone Fuorilegge Scintilla Principino
Sfera infuocata
Cannone Stregone Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla Principino
Veleno
Cannone Stregone Capanna dei barbari Scintilla Principino
Fulmine
Cannone Mini P.E.K.K.A. Stregone Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla Principino
Razzo
Stregone Capanna dei barbari Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Fuorilegge Principino Mini P.E.K.K.A. Stregone Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cannone Fuorilegge Principino Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Stregone Gran Cavaliere Principino
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Capanna dei barbari Gran Cavaliere Principino
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone Fuorilegge
Principino
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 10

Cannone
Mini P.E.K.K.A. Stregone Fuorilegge Scintilla Principino
Mini P.E.K.K.A.
Cannone Stregone
Stregone
Cannone Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Fuorilegge
Cannone Stregone Gran Cavaliere Principino
Scintilla
Cannone
Gran Cavaliere
Stregone Fuorilegge
Principino
Cannone Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Cannone Stregone Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Scintilla Cannone Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere Fuorilegge
Cannone Mini P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Scintilla Fuorilegge Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone Stregone Capanna dei barbari Principino
Capanna dei barbari Cannone Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Scintilla
Cannone Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere Principino
Cannone Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Capanna dei barbari
Cannone Mini P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Scintilla Cannone Fuorilegge Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Cannone Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A.
Cannone Gran Cavaliere Stregone Capanna dei barbari Fuorilegge Principino
Stregone Cannone Capanna dei barbari Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Scintilla Cannone
Stregone Gran Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Gran Cavaliere Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Capanna dei barbari Cannone Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Capanna dei barbari Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Capanna dei barbari Scintilla
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Cannone Capanna dei barbari Scintilla
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cannone Stregone Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Stregone Cannone Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Mini P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Principino
Gran Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Stregone Capanna dei barbari Scintilla
Cannone Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge
Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone Capanna dei barbari
Stregone Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Stregone
Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge
Capanna dei barbari Scintilla
Stregone Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla
Stregone Capanna dei barbari Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Stregone Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Principino
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Capanna dei barbari
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Principino
Stregone Fuorilegge Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Fuorilegge Scintilla
Stregone Scintilla Principino
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Capanna dei barbari Fuorilegge
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere Principino
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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