Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Consegna Royale Mascalzoni Spirito della cura Golem di elisir Estrattore di elisir Specchio Furia Clonazione Tornado Nihil Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante elettrico Minatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Cimitero Macchina goblin Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Stregone di ghiaccio Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Strega Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Fuorilegge Scintilla
Il Tronco
Strega Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre Scintilla
Veleno
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Strega madre Scintilla
Fulmine
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre Scintilla
Razzo
Stregone Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Strega madre Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre Stregone Strega Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Furia Fuorilegge Scintilla
Furia
Strega Scintilla Stregone Strega madre
Strega
Furia Fuorilegge
Gigante elettrico
Strega madre Scintilla
Stregone di ghiaccio
Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Strega madre
Furia Gigante elettrico
Scintilla
Furia Stregone Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 7

Stregone
Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Furia
Strega
Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Stregone Strega Gigante elettrico Fuorilegge Strega madre
Fuorilegge
Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Strega madre
Stregone di ghiaccio
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Scintilla
Scintilla Strega Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Strega Scintilla Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Strega Scintilla Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Scintilla
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre
Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico Fuorilegge Scintilla
Strega Scintilla Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Scintilla
Strega Stregone di ghiaccio Strega madre Stregone Gigante elettrico Fuorilegge
Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Scintilla Stregone Strega Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Stregone Scintilla Strega
Scintilla Fuorilegge
Gigante elettrico Fuorilegge Scintilla
Stregone Scintilla Strega
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Fuorilegge Strega madre
Scintilla
Stregone Strega Gigante elettrico Fuorilegge Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Strega Gigante elettrico Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Stregone
Fuorilegge Strega Scintilla
Fuorilegge Scintilla
Strega Fuorilegge Scintilla
Stregone Gigante elettrico Strega madre Strega Stregone di ghiaccio
Scintilla Strega Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Scintilla
Strega Fuorilegge Scintilla
Strega Scintilla
Strega Scintilla
Gigante elettrico
Stregone Strega Fuorilegge Scintilla
Stregone Strega Gigante elettrico Scintilla
Strega Gigante elettrico Scintilla
Stregone Strega Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge Scintilla
Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Gigante elettrico Strega madre Strega Stregone di ghiaccio
Stregone Strega Scintilla
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Fuorilegge
Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Stregone
Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge
Scintilla
Stregone Strega Fuorilegge Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Stregone Strega Gigante elettrico Strega madre
Scintilla
Stregone
Scintilla
Gigante elettrico Strega madre Stregone Strega Stregone di ghiaccio Scintilla
Strega
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Fuorilegge Scintilla
Stregone Strega Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Scintilla
Stregone Strega Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Strega madre Scintilla
Stregone Strega Gigante elettrico
Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Strega Fuorilegge
Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Stregone Scintilla
Stregone
Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Strega Scintilla
Strega
Strega Gigante elettrico Fuorilegge Scintilla

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