Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Estrattore di elisir Drago elettrico Golem Strega notturna Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Strega notturna
Palla di neve gigante
Bombarolo Drago elettrico Strega notturna
Scarica
Bombarolo Strega notturna
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Strega notturna
Il Tronco
Bombarolo
Terremoto
Bombarolo Estrattore di elisir
Frecce
Bombarolo Strega notturna
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Drago elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Bombarolo Estrattore di elisir Drago elettrico Strega notturna
Veleno
Bombarolo Estrattore di elisir Drago elettrico Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Estrattore di elisir Drago elettrico Strega notturna Goblinstein
Razzo
Estrattore di elisir Drago elettrico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Estrattore di elisir Tornado Golem Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Cavaliere Tornado Strega notturna Drago elettrico Goblinstein Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Cavaliere Tornado Strega notturna

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo Drago elettrico Strega notturna
Estrattore di elisir
Tornado
Drago elettrico Golem Strega notturna
Drago elettrico
Golem Cavaliere Tornado
Golem
Bombarolo Drago elettrico Strega notturna Tornado
Strega notturna
Golem Cavaliere Tornado
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 4

Bombarolo
Cavaliere Tornado
Cavaliere
Bombarolo Drago elettrico Tornado Strega notturna
Estrattore di elisir
Tornado
Bombarolo Cavaliere Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Tornado
Golem
Strega notturna
Cavaliere
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Drago elettrico
Cavaliere Drago elettrico Strega notturna
Tornado Bombarolo Cavaliere Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Drago elettrico
Bombarolo Tornado
Tornado Bombarolo Drago elettrico Strega notturna
Tornado Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Tornado Strega notturna
Cavaliere Tornado Bombarolo Strega notturna
Bombarolo Cavaliere Tornado Drago elettrico Strega notturna
Tornado Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna Bombarolo Cavaliere Drago elettrico
Bombarolo Tornado Drago elettrico Strega notturna
Cavaliere
Tornado
Bombarolo Cavaliere Tornado Drago elettrico Strega notturna
Bombarolo Cavaliere Tornado Drago elettrico Strega notturna
Tornado Bombarolo Cavaliere Drago elettrico
Tornado
Bombarolo Cavaliere Drago elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere
Bombarolo Cavaliere Drago elettrico
Cavaliere Drago elettrico
Cavaliere Tornado Strega notturna
Cavaliere Strega notturna
Tornado Drago elettrico
Cavaliere Strega notturna
Cavaliere
Drago elettrico Cavaliere Tornado
Cavaliere Drago elettrico
Tornado
Cavaliere Strega notturna
Bombarolo Drago elettrico
Drago elettrico Bombarolo Cavaliere Tornado Strega notturna
Bombarolo Drago elettrico
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere
Bombarolo
Tornado Drago elettrico
Bombarolo Tornado
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Strega notturna
Cavaliere Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Cavaliere
Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Bombarolo Strega notturna
Bombarolo Drago elettrico
Bombarolo Tornado Drago elettrico
Strega notturna
Tornado
Tornado
Drago elettrico
Tornado Bombarolo Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Strega notturna
Bombarolo Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Drago elettrico Strega notturna
Tornado Drago elettrico
Cavaliere Drago elettrico
Bombarolo Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Drago elettrico

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