Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Clonazione
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Clonazione
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Clonazione
Sfera infuocata
Orda di scheletri Clonazione
Veleno
Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Furia Orda di scheletri Clonazione Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Furia Orda di scheletri Clonazione Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Furia

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri
Furia
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 3

Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Specchio Spirito del ghiaccio
Clonazione
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Specchio
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito elettrico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Spirito elettrico Orda di scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere Spirito elettrico
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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