Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone elettrico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Torre bombardiera Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre bombardiera Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Torre bombardiera Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico Goblinstein
Razzo
Valchiria Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Valchiria Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Il Tronco Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Valchiria
Barile goblin Stregone elettrico
Torre bombardiera
Barile goblin
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Il Tronco
Stregone elettrico
Valchiria
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 10

Spirito elettrico
Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria
Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera
Il Tronco Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Torre bombardiera Spirito elettrico Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Il Tronco
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Torre bombardiera
Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Spirito elettrico Torre bombardiera Il Tronco
Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Spirito elettrico Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera Spirito elettrico Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera Il Tronco Spirito elettrico Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Spirito elettrico Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Torre bombardiera Il Tronco
Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri
Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Stregone elettrico
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
Stregone elettrico Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri
Valchiria Torre bombardiera
Orda di scheletri Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera Il Tronco
Valchiria Spirito elettrico Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Valchiria Il Tronco
Valchiria Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Stregone elettrico
Valchiria Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico
Valchiria Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Valchiria
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Stregone elettrico
Il Tronco
Stregone elettrico Spirito elettrico Orda di scheletri
Stregone elettrico
Il Tronco
Valchiria Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Il Tronco Stregone elettrico

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