Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Principe nero Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero Re degli scheletri
Terremoto
Golem di elisir Re degli scheletri
Frecce
Re degli scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Golem di elisir Stregone elettrico Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Re degli scheletri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Drago infernale Strega madre
Ariete da battaglia
Stregone elettrico Strega madre
Principe nero
Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Principe nero Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Golem di elisir
Strega madre
Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone elettrico Strega madre
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 8

Golem di elisir
Ariete da battaglia
Principe nero
Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Strega madre
Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Re degli scheletri
Drago infernale Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
Drago infernale Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Re degli scheletri
Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega madre Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri
Drago infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Re degli scheletri
Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale
Principe nero Gran Cavaliere Stregone elettrico Strega madre
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Stregone elettrico
Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere
Strega madre Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe nero Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Principe nero Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Principe nero Drago infernale Re degli scheletri
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Re degli scheletri
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone elettrico
Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere
Strega madre
Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega madre Principe nero Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Principe nero
Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Re degli scheletri
Principe nero Gran Cavaliere
Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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