Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Strega Boia Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale Cucciolo di drago Strega
Scarica
Principe nero Strega Scintilla
Barile barbarico
Reclute Royale Valchiria Principe nero Strega Boia Scintilla
Il Tronco
Reclute Royale Principe nero Strega Scintilla
Terremoto
Strega
Frecce
Reclute Royale Strega
Consegna Royale
Reclute Royale Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Strega Boia Scintilla
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Strega Boia Scintilla
Veleno
Reclute Royale Strega Boia Scintilla
Fulmine
Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Strega Boia Scintilla
Razzo
Valchiria Strega Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Boia Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Strega Boia Scintilla Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Strega

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Valchiria
Cucciolo di drago Principe nero Strega Boia Scintilla
Cucciolo di drago
Valchiria Principe nero Strega Scintilla Gran Cavaliere
Principe nero
Valchiria Cucciolo di drago Strega Boia Scintilla
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Boia
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Cucciolo di drago Principe nero
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Boia

Sinergie di difesa 0 11

Reclute Royale
Valchiria
Cucciolo di drago Strega Boia Scintilla
Cucciolo di drago
Valchiria Principe nero Strega Gran Cavaliere
Principe nero
Cucciolo di drago Strega Boia
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Boia
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Valchiria Cucciolo di drago Boia Scintilla
Scintilla Reclute Royale Valchiria Principe nero Strega Boia Gran Cavaliere
Strega Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale Valchiria Principe nero Boia
Reclute Royale Strega Scintilla Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Reclute Royale Valchiria Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Boia
Reclute Royale Valchiria Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Valchiria Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Strega Boia Reclute Royale Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago Strega
Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Principe nero Strega
Valchiria Boia Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale Cucciolo di drago Principe nero Strega
Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Reclute Royale Valchiria Principe nero Strega Boia
Valchiria Gran Cavaliere Reclute Royale Cucciolo di drago Principe nero Strega Boia
Valchiria Cucciolo di drago Strega Boia Reclute Royale Principe nero Gran Cavaliere
Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Valchiria Principe nero Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Boia Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Valchiria Gran Cavaliere Principe nero Strega Scintilla
Valchiria Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Valchiria Principe nero Strega Scintilla
Reclute Royale Valchiria Principe nero Gran Cavaliere Scintilla
Reclute Royale Valchiria Principe nero Strega Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago Strega
Reclute Royale Principe nero Scintilla Valchiria Strega
Gran Cavaliere Reclute Royale Valchiria Principe nero Scintilla
Reclute Royale Gran Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Strega Scintilla
Reclute Royale Strega Scintilla
Gran Cavaliere Reclute Royale Valchiria Principe nero Strega Scintilla
Reclute Royale Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Reclute Royale Principe nero Gran Cavaliere Valchiria Strega Boia Scintilla
Reclute Royale Valchiria Cucciolo di drago Strega Boia Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Strega Scintilla Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Boia
Valchiria Boia Gran Cavaliere Reclute Royale Cucciolo di drago Principe nero Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Valchiria Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Scintilla
Reclute Royale Valchiria Principe nero Scintilla
Boia Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Boia Scintilla
Cucciolo di drago Boia
Scintilla
Reclute Royale Valchiria Principe nero Scintilla
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Strega Boia Scintilla
Reclute Royale Cucciolo di drago Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Principe nero Boia Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Reclute Royale Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Strega Boia Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Strega Boia Scintilla
Cucciolo di drago Strega Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Strega Boia Scintilla
Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Reclute Royale Principe nero Strega
Cucciolo di drago Strega Boia
Valchiria Cucciolo di drago Principe nero Boia Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia
Scintilla
Reclute Royale Principe nero Boia Scintilla Gran Cavaliere
Reclute Royale Cucciolo di drago Strega Scintilla
Strega Boia
Reclute Royale Cucciolo di drago Principe nero Strega Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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