Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Golem di elisir Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mortaio Barbari Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Mortaio
Barile barbarico
Spirito elettrico Mortaio Barbari Golem di elisir Stregone
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari Golem di elisir Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Mortaio Barbari Golem di elisir
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Barbari Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Mortaio Barbari Golem di elisir Stregone
Veleno
Mortaio Barbari Golem di elisir Stregone
Fulmine
Mortaio Mini P.E.K.K.A. Stregone
Razzo
Mortaio Barbari Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Mortaio Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Golem di elisir Mortaio Mini P.E.K.K.A. Barbari Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Palla di neve gigante Golem di elisir Mortaio

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Mortaio Barbari Golem di elisir
Mortaio
Palla di neve gigante
Barbari
Palla di neve gigante
Golem di elisir
Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Golem di elisir Stregone
Stregone
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Spirito elettrico Stregone

Sinergie di difesa 0 9

Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A.
Mortaio
Palla di neve gigante Stregone
Barbari
Palla di neve gigante
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Stregone
Stregone
Palla di neve gigante Mortaio Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mortaio
Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Palla di neve gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mortaio
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito elettrico Mortaio Stregone
Spirito elettrico Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mortaio
Palla di neve gigante Barbari Mini P.E.K.K.A.
Barbari Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Stregone
Stregone Spirito elettrico Palla di neve gigante Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mortaio
Barbari Palla di neve gigante Mortaio Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Mortaio Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mortaio Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari Stregone
Palla di neve gigante Mortaio Stregone Spirito elettrico Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mortaio
Stregone Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mortaio Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Palla di neve gigante P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Mortaio Mini P.E.K.K.A. Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.
Stregone Spirito elettrico Palla di neve gigante
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Palla di neve gigante Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Palla di neve gigante Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Barbari
Barbari Spirito elettrico Mortaio Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Palla di neve gigante Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio
Mortaio Palla di neve gigante
Barbari
Stregone Palla di neve gigante Mortaio
Stregone Spirito elettrico Palla di neve gigante
Mortaio Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Mortaio Stregone
Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A.
Mortaio Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Mortaio
Mortaio
Palla di neve gigante Mortaio
Palla di neve gigante Mortaio Stregone
Mortaio Stregone
Palla di neve gigante Mortaio
Mini P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Mortaio Mini P.E.K.K.A. Stregone
Palla di neve gigante Mortaio Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Mortaio Barbari
Palla di neve gigante Spirito elettrico Mortaio Stregone
Mortaio Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Mortaio Stregone
Mortaio
Palla di neve gigante Stregone
Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Mortaio Stregone
Spirito elettrico Palla di neve gigante
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Stregone
Spirito elettrico Barbari
Palla di neve gigante Stregone
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Palla di neve gigante Mortaio Stregone
Palla di neve gigante
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Mortaio
P.E.K.K.A.
Mortaio Stregone

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