Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Strega
Scarica
Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Strega
Terremoto
Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barbari Stregone Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Veleno
Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Stregone Strega Goblinstein
Razzo
Barbari Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Orda di scheletri Barbari Stregone Strega Goblinstein P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Palla di neve gigante Orda di scheletri Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
P.E.K.K.A. Barbari Strega Gran Cavaliere
Barbari
Palla di neve gigante
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Strega
Palla di neve gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Stregone Strega
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone Strega
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 9

Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Barbari Stregone Strega P.E.K.K.A.
Barbari
Palla di neve gigante Orda di scheletri
Stregone
Palla di neve gigante Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barbari Stregone
Strega
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Stregone
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone Strega
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone Strega
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Barbari Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone Strega
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari Strega P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Palla di neve gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Palla di neve gigante Stregone Strega Barbari Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A.
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Strega P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Stregone Palla di neve gigante Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari Orda di scheletri Strega
Strega P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Barbari Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari Stregone Strega P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Barbari
Stregone Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Stregone Palla di neve gigante Strega
Stregone Strega
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Barbari
Palla di neve gigante Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Palla di neve gigante Stregone Strega
Palla di neve gigante Stregone Strega Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone Strega
Palla di neve gigante Stregone Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Barbari Orda di scheletri Strega
Palla di neve gigante Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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