Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Torre infernale Principessa Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Principessa Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Barile goblin Principessa
Scarica
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Torre infernale Barile goblin Principessa
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Torre infernale Barile goblin Principessa Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Barile goblin Principessa
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Barile goblin
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Principessa
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro Goblin cerbottaniere Barile goblin Principessa Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro Goblin cerbottaniere Torre infernale Barile goblin Principessa Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Torre infernale Principessa Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Megasgherro Torre infernale Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Torre infernale Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Barile goblin Principessa Stregone elettrico Torre infernale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Goblin cerbottaniere Principessa
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere
Megasgherro
Goblin cerbottaniere
Barile goblin Gang di goblin Barbari scelti Principessa
Torre infernale
Barile goblin
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principessa
Principessa
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin
Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 13

Gang di goblin
Torre infernale Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Barbari scelti
Megasgherro Goblin cerbottaniere
Megasgherro
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Torre infernale Principessa Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro Torre infernale Principessa Stregone elettrico
Torre infernale
Gang di goblin Stregone elettrico Megasgherro Goblin cerbottaniere Principessa
Barile goblin
Principessa
Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Torre infernale
Stregone elettrico
Torre infernale Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gang di goblin Torre infernale Barbari scelti Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Barbari scelti Principessa
Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Megasgherro Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone elettrico Gang di goblin Principessa
Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti Principessa
Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Megasgherro Principessa
Megasgherro Torre infernale Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Gang di goblin Stregone elettrico
Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Megasgherro Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Torre infernale Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Barbari scelti
Stregone elettrico Barbari scelti Megasgherro Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Megasgherro Goblin cerbottaniere Torre infernale
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Gang di goblin Torre infernale
Goblin cerbottaniere Principessa
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico Megasgherro Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Megasgherro Goblin cerbottaniere Torre infernale Principessa Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Megasgherro Goblin cerbottaniere Principessa
Goblin cerbottaniere Principessa
Goblin cerbottaniere Principessa
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Principessa
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Principessa
Goblin cerbottaniere Principessa
Principessa Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principessa
Goblin cerbottaniere Principessa
Megasgherro Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Principessa
Principessa
Principessa
Megasgherro
Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Principessa
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico Megasgherro Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Megasgherro
Goblin cerbottaniere
Principessa Stregone elettrico
Principessa
Stregone elettrico Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principessa
Megasgherro Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Gang di goblin Megasgherro Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Principessa
Barbari scelti Megasgherro Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Principessa Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere

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