Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Scheletri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Scheletri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Terremoto
Scheletri Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cavaliere Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Cavaliere Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Principe
Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 19

Scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico Scheletri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Scheletri Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago
Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Scheletri Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Scheletri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletri Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Stregone elettrico
Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Scheletri Orda di scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cavaliere Principe
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Cavaliere Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Principe
Cucciolo di drago Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Principe

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