Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cavaliere Strega Principessa Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Strega Principessa
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Strega Principessa Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Strega Principessa Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Strega Principessa Scintilla
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Strega
Frecce
Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Strega Principessa
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Strega Principessa Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Barile goblin Strega Principessa Scintilla
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Strega Principessa Scintilla
Fulmine
Cavaliere Strega Scintilla
Razzo
Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Principessa Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Goblin lancieri Cavaliere Principessa Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Principessa Strega Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 6 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Scintilla
Goblin lancieri
Cavaliere Barile goblin Gang di goblin Principessa Scintilla
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Principessa Strega Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Barile goblin Goblin lancieri Principessa Scintilla
Barile goblin
Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Principessa Scintilla
Strega
Cavaliere
Principessa
Cavaliere Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Principessa

Sinergie di difesa 3 5

Spirito elettrico
Goblin lancieri
Cavaliere Gang di goblin
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Principessa Strega Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Principessa Scintilla
Barile goblin
Strega
Cavaliere
Principessa
Cavaliere Gang di goblin
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cavaliere Scintilla
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Strega
Gang di goblin Strega Scintilla Cavaliere
Strega Scintilla Cavaliere Gang di goblin
Principessa Scintilla
Gang di goblin Spirito elettrico Goblin lancieri
Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Strega Principessa
Spirito elettrico Scintilla
Strega Scintilla Gang di goblin Principessa
Cavaliere Gang di goblin Goblin lancieri Scintilla
Gang di goblin Strega Spirito elettrico Goblin lancieri Cavaliere Principessa
Goblin lancieri Gang di goblin Strega Principessa
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Strega
Scintilla Spirito elettrico Gang di goblin Strega Principessa
Scintilla Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Scintilla
Scintilla Cavaliere Gang di goblin Strega
Spirito elettrico Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Strega
Strega Spirito elettrico Goblin lancieri Cavaliere Principessa
Scintilla
Gang di goblin Spirito elettrico Goblin lancieri Cavaliere Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Goblin lancieri Strega Scintilla
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Goblin lancieri Cavaliere Strega Scintilla
Gang di goblin Cavaliere Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Strega Scintilla
Spirito elettrico Gang di goblin Strega Principessa
Gang di goblin Scintilla Goblin lancieri Cavaliere Strega
Cavaliere Scintilla
Spirito elettrico Goblin lancieri Cavaliere Strega Scintilla
Strega Gang di goblin Scintilla
Cavaliere Strega Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Strega Scintilla
Strega Principessa Scintilla
Gang di goblin Strega Scintilla Spirito elettrico Goblin lancieri Cavaliere
Spirito elettrico Strega Principessa Scintilla
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere Scintilla
Principessa
Scintilla
Cavaliere Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Goblin lancieri Strega Principessa
Strega Principessa Scintilla
Principessa
Gang di goblin Scintilla
Cavaliere Principessa Scintilla
Principessa
Cavaliere Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Scintilla
Goblin lancieri Strega Principessa Scintilla
Principessa Scintilla
Scintilla
Scintilla
Principessa Scintilla
Strega Principessa
Scintilla
Principessa
Scintilla
Spirito elettrico Strega Principessa Scintilla
Strega
Strega Principessa Scintilla
Strega Principessa Scintilla
Scintilla
Strega Principessa Scintilla
Spirito elettrico Strega
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Principessa Scintilla
Scintilla
Principessa Scintilla
Spirito elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Strega Principessa
Strega Principessa
Cavaliere Gang di goblin Principessa Scintilla
Principessa
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Gang di goblin Strega Principessa Scintilla
Strega Principessa
Strega Principessa Scintilla
Scintilla
Scintilla

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