Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Consegna Royale Mascalzoni Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Estrattore di elisir Specchio Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Nihil Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Valchiria Stregone Gigante goblin Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin
Scarica
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Gigante goblin Scintilla
Barile barbarico
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Stregone Barile goblin Scintilla
Il Tronco
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Scintilla
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin
Frecce
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Stregone Barile goblin Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Barile goblin Scintilla
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Valchiria Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Valchiria Stregone Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Valchiria
Goblin lancieri
Valchiria Barile goblin Gang di goblin Gigante goblin Scintilla
Gang di goblin
Barile goblin Goblin lancieri Valchiria Gigante goblin Scintilla
Valchiria
Goblin lancieri Barile goblin Goblin Gang di goblin Stregone Scintilla
Stregone
Valchiria Gigante goblin Scintilla
Barile goblin
Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Gigante goblin Scintilla
Gigante goblin
Scintilla Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Barile goblin
Scintilla
Gigante goblin Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 9

Goblin
Stregone
Goblin lancieri
Gang di goblin Valchiria Gigante goblin
Gang di goblin
Goblin lancieri Valchiria Scintilla
Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Scintilla
Stregone
Goblin Valchiria
Barile goblin
Gigante goblin
Goblin lancieri Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Valchiria Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Valchiria Stregone Gigante goblin Scintilla
Scintilla Goblin Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Scintilla Goblin Valchiria
Scintilla Goblin Gang di goblin Valchiria
Valchiria Scintilla
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Valchiria Gigante goblin Scintilla
Scintilla Goblin Gang di goblin
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Valchiria Scintilla
Goblin Gang di goblin Valchiria Goblin lancieri Stregone Gigante goblin
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Scintilla Gang di goblin Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Scintilla Goblin Gang di goblin
Scintilla Gang di goblin
Gang di goblin Scintilla
Stregone Scintilla Goblin Gang di goblin Valchiria
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Goblin lancieri
Scintilla
Gang di goblin Valchiria Stregone Goblin Goblin lancieri Gigante goblin Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Goblin Goblin lancieri Scintilla
Gang di goblin Valchiria Stregone
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Valchiria Gigante goblin Scintilla
Gang di goblin Valchiria Gigante goblin Scintilla
Gang di goblin Valchiria Gigante goblin Scintilla
Stregone Gang di goblin Gigante goblin
Gang di goblin Scintilla Goblin Goblin lancieri Valchiria Gigante goblin
Valchiria Gigante goblin Scintilla
Goblin Goblin lancieri Valchiria Scintilla
Gang di goblin Gigante goblin Scintilla
Valchiria Scintilla
Valchiria Gigante goblin
Gang di goblin Valchiria Stregone Gigante goblin Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla
Gang di goblin Scintilla Goblin Goblin lancieri Valchiria Gigante goblin
Valchiria Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Gigante goblin Scintilla
Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla
Stregone Goblin lancieri Gigante goblin
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Goblin Gang di goblin Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Goblin lancieri Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Valchiria Stregone
Scintilla
Stregone
Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Goblin lancieri Gang di goblin
Stregone
Gang di goblin Valchiria Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Gigante goblin Scintilla

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