Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Tre moschettieri Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Tre moschettieri P.E.K.K.A. Fenice Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari P.E.K.K.A. Fenice Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Fenice
Palla di neve gigante
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Boscaiolo
Scarica
Scaricuccioli Tre moschettieri
Barile barbarico
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Boscaiolo
Il Tronco
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Boscaiolo
Terremoto
Barbari Scaricuccioli
Frecce
Scaricuccioli
Consegna Royale
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri P.E.K.K.A. Boscaiolo
Sfera infuocata
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Boscaiolo
Veleno
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Fenice
Fulmine
Tre moschettieri Fenice Boscaiolo
Razzo
Barbari Tre moschettieri Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tornado Nihil Scaricuccioli Fenice Boscaiolo Barbari P.E.K.K.A. Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Tornado Nihil Scaricuccioli Fenice

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Scaricuccioli
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Boscaiolo
Tre moschettieri
Scaricuccioli Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Nihil
P.E.K.K.A.
Tornado Scaricuccioli Boscaiolo
Fenice
Boscaiolo
Scaricuccioli P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 5

Barbari
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Barbari Tornado P.E.K.K.A. Boscaiolo
Tre moschettieri
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Scaricuccioli Tre moschettieri
Nihil
P.E.K.K.A.
Tornado Scaricuccioli
Fenice
Boscaiolo
Scaricuccioli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli Nihil
Barbari P.E.K.K.A. Boscaiolo Scaricuccioli Tre moschettieri Fenice
Barbari Tre moschettieri Tornado P.E.K.K.A. Boscaiolo Scaricuccioli Nihil
Barbari Tre moschettieri P.E.K.K.A. Boscaiolo Scaricuccioli Fenice
Barbari Tornado P.E.K.K.A. Boscaiolo
Tornado Scaricuccioli Boscaiolo
Tre moschettieri Tornado Scaricuccioli Nihil Fenice
Barbari Nihil P.E.K.K.A. Fenice
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri P.E.K.K.A. Tornado Fenice Boscaiolo
Tornado Barbari Scaricuccioli Fenice Boscaiolo
Barbari Scaricuccioli Tornado Boscaiolo
Tre moschettieri Scaricuccioli Tornado Fenice
Barbari P.E.K.K.A. Boscaiolo Scaricuccioli Tre moschettieri
Tre moschettieri Barbari Scaricuccioli Tornado P.E.K.K.A. Boscaiolo
Barbari P.E.K.K.A. Scaricuccioli Tre moschettieri Fenice Boscaiolo
Barbari Tornado Scaricuccioli Tre moschettieri P.E.K.K.A. Boscaiolo
Barbari Tre moschettieri Scaricuccioli Tornado P.E.K.K.A. Boscaiolo
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Tornado Boscaiolo
Tornado Barbari Scaricuccioli Boscaiolo
Barbari P.E.K.K.A. Scaricuccioli Tre moschettieri Tornado Fenice Boscaiolo
Barbari Scaricuccioli P.E.K.K.A. Boscaiolo
P.E.K.K.A. Scaricuccioli Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Boscaiolo Scaricuccioli Nihil P.E.K.K.A.
Nihil Fenice Boscaiolo
Barbari Scaricuccioli P.E.K.K.A. Boscaiolo
P.E.K.K.A. Boscaiolo Barbari Scaricuccioli Tornado Fenice
Barbari P.E.K.K.A. Scaricuccioli Tre moschettieri Fenice Boscaiolo
Scaricuccioli Tre moschettieri Tornado
P.E.K.K.A. Barbari Scaricuccioli Nihil Fenice Boscaiolo
P.E.K.K.A. Barbari Scaricuccioli Fenice Boscaiolo
Nihil P.E.K.K.A. Barbari Scaricuccioli Tornado Fenice
P.E.K.K.A. Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri Fenice
P.E.K.K.A. Barbari Scaricuccioli Fenice Boscaiolo
P.E.K.K.A. Barbari Tornado Nihil Fenice
Barbari P.E.K.K.A. Scaricuccioli Tre moschettieri Boscaiolo
Barbari Scaricuccioli Tre moschettieri
Barbari Scaricuccioli Fenice Tre moschettieri Tornado P.E.K.K.A. Boscaiolo
Barbari Scaricuccioli P.E.K.K.A. Fenice
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil Tornado
Nihil
Barbari Nihil
Tornado
Tornado
Tornado
Nihil Tornado
Tre moschettieri Tornado Nihil Boscaiolo
Nihil Tornado
Nihil Tornado
Tre moschettieri Nihil
Nihil
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Tornado
Nihil Tre moschettieri
Tornado Nihil
Nihil
Tornado Nihil
Nihil Tornado
Barbari Nihil
Tornado
Nihil Tornado
Nihil Tornado
Nihil Tornado
Tornado Nihil
Scaricuccioli Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Scaricuccioli
P.E.K.K.A.
Barbari Scaricuccioli Nihil
Scaricuccioli Tre moschettieri Tornado
Nihil Tre moschettieri Boscaiolo
Nihil Tornado
Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Scaricuccioli Tornado
Scaricuccioli Tornado Nihil
Nihil Tornado
P.E.K.K.A.
Nihil
Nihil

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