Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Strega Principe Scintilla
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Strega Scintilla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Strega Principe Scintilla
Terremoto
Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Spirito del ghiaccio Strega
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Strega Scintilla
Veleno
Strega Scintilla
Fulmine
Cavaliere Valchiria Strega Principe Scintilla
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Strega Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Valchiria Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Principe P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali Strega Principe Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 8 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Scintilla Strega Principe
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Strega Principe Scintilla
Valchiria
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Principe Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Strega Principe
Strega
Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali Principe P.E.K.K.A.
Principe
Valchiria Spirito del ghiaccio Cavaliere Domatore di cinghiali Strega
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Valchiria Strega
Scintilla
Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria

Sinergie di difesa 1 12

Spirito del ghiaccio
Scintilla Cavaliere Valchiria Strega Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Strega Scintilla
Valchiria
Spirito del ghiaccio Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Domatore di cinghiali
Strega
Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Principe
Principe
Spirito del ghiaccio Valchiria Strega
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Valchiria
Scintilla
Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Strega Principe
Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Valchiria
Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Valchiria
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria
Spirito del ghiaccio Strega
Valchiria P.E.K.K.A. Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Cavaliere Spirito del ghiaccio Valchiria Principe Scintilla
Valchiria Strega Cavaliere
Strega
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Scintilla Spirito del ghiaccio Strega Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Principe
Spirito del ghiaccio Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Cavaliere Valchiria Strega Principe P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Valchiria Cavaliere Strega Principe
Valchiria Strega Spirito del ghiaccio Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Valchiria Cavaliere Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Strega Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Strega Principe Scintilla
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Strega Principe Scintilla
Spirito del ghiaccio Strega
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Strega Principe Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Strega Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Strega Scintilla
Valchiria Strega Scintilla
Strega Scintilla Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Strega P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Scintilla
Scintilla
Cavaliere Valchiria Principe Scintilla
Valchiria Scintilla
Spirito del ghiaccio Strega
Strega Scintilla
Spirito del ghiaccio
Principe Scintilla
Cavaliere Valchiria Principe Scintilla
Cavaliere Scintilla
Principe Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Valchiria Strega
Principe Scintilla
Principe Scintilla
Spirito del ghiaccio Valchiria Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla
Strega Principe Scintilla
Scintilla
Strega Scintilla
Spirito del ghiaccio Strega
Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Strega Principe
Strega
Cavaliere Valchiria Principe Scintilla
Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito del ghiaccio Strega Scintilla
Strega
Strega Principe Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla

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