Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Strega Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Strega Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Valchiria Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Strega
Scarica
Gang di goblin Strega Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Valchiria Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Strega Principe
Terremoto
Gang di goblin Barbari Strega
Frecce
Gang di goblin Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Valchiria Stregone Strega Principe Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Veleno
Gang di goblin Barbari Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Fulmine
Valchiria Stregone Strega Principe Stregone di ghiaccio
Razzo
Barbari Valchiria Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone Strega Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Valchiria Barbari Stregone Strega Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Gang di goblin Stregone di ghiaccio Valchiria Barbari

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Principe
Barbari
Valchiria
Principe Gang di goblin Stregone Strega
Stregone
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Principe
Gran Cavaliere
Principe Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 16

Gang di goblin
Barbari Valchiria Principe Stregone di ghiaccio
Barbari
Gang di goblin
Valchiria
Gang di goblin Stregone Strega Principe Stregone di ghiaccio
Stregone
Valchiria Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Valchiria Stregone Strega Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Strega Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Barbari Gang di goblin Valchiria Strega Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Strega Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone di ghiaccio
Barbari Strega Principe Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Barbari Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Strega Gang di goblin Principe Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Barbari Valchiria Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Valchiria Strega Stregone di ghiaccio Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Barbari Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari Strega Principe
Barbari Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Barbari Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Strega Principe
Valchiria Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari Stregone Strega Principe Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone Strega Barbari Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Barbari Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone Gran Cavaliere Barbari Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Valchiria Gran Cavaliere Strega Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Valchiria Strega Principe
Gang di goblin Valchiria Principe Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gang di goblin Valchiria Strega Principe Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe Barbari Valchiria Strega Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Principe
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Strega Principe
Strega Gang di goblin Barbari
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Strega Principe
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Principe
Barbari Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Strega
Stregone Barbari Valchiria Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Strega Valchiria Principe
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Stregone di ghiaccio
Barbari Valchiria Principe
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Stregone Strega
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Gang di goblin Principe
Valchiria Stregone Principe
Stregone
Principe
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Principe Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Strega Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Barbari
Valchiria Stregone Strega Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Stregone Strega Principe Gran Cavaliere
Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Gang di goblin Barbari Strega Principe
Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega
Strega
Strega Principe Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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