Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Fantasma Royale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Fantasma Royale Scintilla
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fantasma Royale Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Tornado Fantasma Royale Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Fantasma Royale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Tornado Fantasma Royale Valchiria Stregone Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile goblin Orda di scheletri Tornado Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Barile goblin Stregone Tornado P.E.K.K.A. Fantasma Royale Scintilla
Stregone
Tornado Valchiria P.E.K.K.A. Fantasma Royale Scintilla
Barile goblin
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fantasma Royale Scintilla
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Tornado
Stregone P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria
P.E.K.K.A.
Tornado Valchiria Stregone Barile goblin
Fantasma Royale
Valchiria Stregone Barile goblin
Scintilla
Tornado Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie di difesa 3 9

Valchiria
Stregone Tornado P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone
Tornado Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone Scintilla
Tornado
Stregone P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Scintilla
P.E.K.K.A.
Tornado Valchiria Stregone
Fantasma Royale
Stregone
Scintilla
Tornado Valchiria Orda di scheletri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Tornado Valchiria Fantasma Royale
Tornado Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Valchiria Fantasma Royale Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Stregone Tornado Fantasma Royale
Stregone Tornado
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Tornado P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Valchiria Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Orda di scheletri Tornado Fantasma Royale
Valchiria Stregone Tornado Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Scintilla Tornado
Valchiria Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fantasma Royale Scintilla
Valchiria Stregone Fantasma Royale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tornado Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Stregone Tornado
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Tornado Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Tornado
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Tornado P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Fantasma Royale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fantasma Royale Scintilla
Tornado Fantasma Royale
Scintilla
Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla
Stregone Tornado
Stregone Tornado Scintilla
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado Scintilla
Valchiria Stregone Tornado Scintilla
Stregone Tornado
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Valchiria Stregone Tornado
Scintilla
Stregone Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Tornado Fantasma Royale Scintilla
Stregone Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Stregone Tornado Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla
Orda di scheletri
Stregone Tornado
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone
Tornado Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Fantasma Royale Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla

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