Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Stregone Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Strega Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega Drago infernale
Scarica
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla
Veleno
Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Cavaliere Stregone Strega Drago infernale Scintilla
Razzo
Stregone Strega Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Drago infernale Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone Strega Scintilla
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Strega
Cavaliere Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin cerbottaniere Stregone Strega

Sinergie di difesa 1 13

Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone Drago infernale Scintilla
Strega
Cavaliere Gran Cavaliere
Drago infernale
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone Strega Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Cavaliere Goblin cerbottaniere Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Goblin cerbottaniere Drago infernale
Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla Cavaliere Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Drago infernale Stregone Strega
Goblin cerbottaniere Scintilla Gran Cavaliere
Strega Drago infernale Scintilla Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Scintilla Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin cerbottaniere Stregone Strega
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Strega
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Cavaliere Goblin cerbottaniere Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Goblin cerbottaniere Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Goblin cerbottaniere Strega Scintilla
Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Scintilla
Cavaliere Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Strega Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Goblin cerbottaniere Strega
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Goblin cerbottaniere Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla
Strega Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Goblin cerbottaniere Strega Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Strega Scintilla
Stregone Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Scintilla Cavaliere Goblin cerbottaniere Drago infernale
Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone Strega Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Scintilla
Cavaliere Goblin cerbottaniere Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere Stregone Strega Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Scintilla
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone
Cavaliere Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Strega Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone Strega Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Goblin cerbottaniere Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Strega Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Strega
Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Strega
Goblin cerbottaniere Stregone Strega
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Stregone
Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Strega Scintilla
Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere Strega Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Goblin cerbottaniere Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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