Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tre moschettieri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Cespuglio sospetto Goblin demolitore Tre moschettieri Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cannone a rotelle

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Goblin demolitore Tre moschettieri Cannone a rotelle
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Tre moschettieri
Scarica
Bombarolo Arcieri Tre moschettieri Cannone a rotelle
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Tre moschettieri Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Cespuglio sospetto Goblin demolitore Tre moschettieri Cannone a rotelle
Terremoto
Bombarolo Arcieri
Frecce
Bombarolo Arcieri Cespuglio sospetto
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Goblin demolitore Tre moschettieri Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Cespuglio sospetto Tre moschettieri Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Veleno
Bombarolo Arcieri Cespuglio sospetto Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Tre moschettieri Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio Goblinstein
Razzo
Tre moschettieri Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Goblin demolitore Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Goblin demolitore Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Cespuglio sospetto Arcieri Stregone di ghiaccio Goblin demolitore Cannone a rotelle Goblinstein Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Cespuglio sospetto Arcieri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cannone a rotelle
Arcieri
Cespuglio sospetto
Goblin demolitore
Goblin demolitore
Cespuglio sospetto Cannone a rotelle
Tre moschettieri
Cannone a rotelle
Bombarolo Goblin demolitore
Stregone di ghiaccio
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 4

Bombarolo
Arcieri
Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Cespuglio sospetto
Goblin demolitore
Cannone a rotelle
Tre moschettieri
Cannone a rotelle
Arcieri Goblin demolitore Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Arcieri Cannone a rotelle
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Bombarolo Goblin demolitore
Tre moschettieri Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri Bombarolo Arcieri Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Bombarolo Goblin demolitore
Bombarolo Arcieri Goblin demolitore Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri Arcieri Stregone di ghiaccio
Cannone a rotelle
Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Bombarolo Arcieri Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Arcieri Stregone di ghiaccio Bombarolo Goblin demolitore Cannone a rotelle
Tre moschettieri Arcieri Stregone di ghiaccio
Bombarolo Tre moschettieri Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Bombarolo Tre moschettieri Goblin demolitore Cannone a rotelle
Tre moschettieri Cannone a rotelle
Tre moschettieri
Tre moschettieri Bombarolo Cannone a rotelle
Bombarolo Arcieri Goblin demolitore Tre moschettieri Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Bombarolo Arcieri Goblin demolitore Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri Cannone a rotelle
Bombarolo Goblin demolitore Arcieri Cannone a rotelle

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Cannone a rotelle
Bombarolo Arcieri Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Tre moschettieri Cannone a rotelle
Arcieri Goblin demolitore Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Arcieri Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Tre moschettieri
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Tre moschettieri
Bombarolo Arcieri Goblin demolitore Tre moschettieri Cannone a rotelle
Bombarolo Arcieri Tre moschettieri Cannone a rotelle
Bombarolo Arcieri Cannone a rotelle Stregone di ghiaccio
Bombarolo Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone di ghiaccio
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Bombarolo Goblin demolitore
Stregone di ghiaccio
Bombarolo Arcieri Goblin demolitore
Goblin demolitore Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri
Cannone a rotelle
Arcieri
Tre moschettieri Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Bombarolo Goblin demolitore Tre moschettieri Cannone a rotelle
Goblin demolitore Tre moschettieri Cannone a rotelle
Tre moschettieri
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Goblin demolitore Tre moschettieri
Bombarolo Goblin demolitore
Cannone a rotelle
Goblin demolitore Bombarolo Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Arcieri Stregone di ghiaccio
Bombarolo
Arcieri Cannone a rotelle
Arcieri Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri Cannone a rotelle
Bombarolo
Tre moschettieri Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle

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