Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Strega Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Minatore
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Guardie Orda di scheletri Strega Mongolfiera Minatore
Scarica
Spirito del fuoco Guardie Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guardie Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guardie Orda di scheletri Strega
Terremoto
Guardie Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guardie Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guardie Orda di scheletri Strega Mongolfiera Minatore
Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Veleno
Guardie Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Strega Mongolfiera
Razzo
Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guardie Orda di scheletri Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guardie Orda di scheletri Minatore Strega Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guardie

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Mongolfiera Minatore
Spirito del fuoco
Minatore Mongolfiera
Spirito del ghiaccio
Mongolfiera Guardie Strega Minatore
Guardie
Minatore Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri
Strega
Spirito del ghiaccio Minatore
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Minatore Spirito elettrico Spirito del fuoco
Minatore
Spirito del fuoco Guardie Mongolfiera Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Strega

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Guardie Orda di scheletri Strega Minatore
Guardie
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Guardie
Strega
Spirito del ghiaccio Guardie
Mongolfiera
Minatore
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Strega
Orda di scheletri Strega Spirito del fuoco
Orda di scheletri Strega Guardie
Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Strega
Spirito elettrico
Strega Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Minatore
Guardie Orda di scheletri Strega Spirito elettrico
Strega
Orda di scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guardie Strega
Spirito del fuoco Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guardie Strega
Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri Strega
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Guardie Orda di scheletri Strega
Strega Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guardie
Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie Strega
Guardie Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Strega
Minatore
Guardie Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Strega
Guardie Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Strega
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Strega
Guardie Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Strega
Strega Guardie Orda di scheletri
Guardie Strega
Orda di scheletri Guardie
Orda di scheletri Guardie Strega
Orda di scheletri Strega
Guardie Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Strega
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Minatore
Minatore
Guardie
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Strega
Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Minatore
Spirito del fuoco Guardie
Minatore
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Minatore
Strega
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Strega Minatore
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Strega
Strega
Minatore Strega
Strega Minatore
Minatore
Spirito del fuoco Strega
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guardie Strega
Minatore
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Guardie Orda di scheletri Strega
Spirito del fuoco Strega
Minatore
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guardie Strega
Strega
Strega Minatore

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