Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Scaricuccioli Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Maiali Royale Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Barbari Lapide Scaricuccioli Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri
Scarica
Lapide Scaricuccioli Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Barbari Lapide Scaricuccioli Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barbari Lapide Scaricuccioli Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Barbari Lapide Scaricuccioli Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Lapide Scaricuccioli Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Scaricuccioli Maiali Royale Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata
Barbari Lapide Scaricuccioli Maiali Royale Orda di scheletri
Veleno
Barbari Lapide Scaricuccioli Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri
Fulmine
Lapide Principe nero
Razzo
Barbari Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Maledizione goblin Orda di scheletri Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Lapide Orda di scheletri Scaricuccioli Principe nero Barbari Maiali Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Maledizione goblin Lapide Orda di scheletri Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Lapide
Scaricuccioli
Maiali Royale Principe nero
Maiali Royale
Scaricuccioli Principe nero Fulmine
Maledizione goblin
Orda di scheletri
Principe nero
Scaricuccioli Maiali Royale Fulmine
Fulmine
Maiali Royale Principe nero

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Scaricuccioli Orda di scheletri
Lapide
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Barbari Lapide Orda di scheletri
Maiali Royale
Maledizione goblin
Orda di scheletri
Barbari Scaricuccioli
Principe nero
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Lapide Scaricuccioli
Barbari Orda di scheletri Lapide Scaricuccioli Maledizione goblin Principe nero
Barbari Orda di scheletri Lapide Scaricuccioli Maledizione goblin Principe nero Fulmine
Barbari Orda di scheletri Lapide Scaricuccioli Maledizione goblin Principe nero
Fulmine Barbari Lapide Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Scaricuccioli Principe nero
Fulmine Lapide Scaricuccioli Maledizione goblin
Fulmine Barbari
Barbari Scaricuccioli Lapide Maledizione goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Scaricuccioli Principe nero
Barbari Maledizione goblin Orda di scheletri Lapide Scaricuccioli Principe nero
Scaricuccioli Maledizione goblin
Barbari Lapide Orda di scheletri Scaricuccioli Maledizione goblin Principe nero Fulmine
Orda di scheletri Barbari Lapide Scaricuccioli Maledizione goblin Principe nero
Barbari Orda di scheletri Lapide Scaricuccioli Maledizione goblin
Barbari Orda di scheletri Scaricuccioli Maledizione goblin Fulmine
Barbari Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Principe nero
Lapide Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri Principe nero
Barbari Lapide Scaricuccioli Maledizione goblin Principe nero
Barbari Scaricuccioli Maledizione goblin
Orda di scheletri Principe nero Barbari Scaricuccioli Maledizione goblin
Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Lapide Scaricuccioli Principe nero
Fulmine
Barbari Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Principe nero Fulmine
Orda di scheletri Principe nero Fulmine Barbari Scaricuccioli
Barbari Lapide Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri Principe nero
Scaricuccioli Maledizione goblin
Orda di scheletri Principe nero Barbari Lapide Scaricuccioli Fulmine
Barbari Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri Principe nero
Fulmine Barbari Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Principe nero
Barbari Lapide Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri
Barbari Lapide Scaricuccioli Principe nero
Orda di scheletri Fulmine Barbari Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe nero Fulmine Lapide Scaricuccioli Maledizione goblin
Barbari Scaricuccioli Maledizione goblin Orda di scheletri
Barbari Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Principe nero Fulmine
Barbari Scaricuccioli Maledizione goblin Principe nero
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine Barbari Principe nero
Maledizione goblin Principe nero
Maledizione goblin
Maledizione goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe nero
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe nero
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barbari
Maledizione goblin Principe nero
Fulmine
Fulmine
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine Scaricuccioli
Fulmine
Fulmine
Fulmine Scaricuccioli
Maledizione goblin Fulmine
Fulmine Barbari Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Principe nero
Fulmine Scaricuccioli Maledizione goblin
Fulmine Principe nero
Fulmine
Fulmine
Principe nero
Scaricuccioli Fulmine
Scaricuccioli Fulmine
Fulmine Principe nero
Fulmine

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