Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Consegna Royale Golem di elisir Estrattore di elisir Specchio Furia Maledizione goblin Clonazione Tornado Nihil Trivella goblin Boia Cannone a rotelle Minatore Principessa Fuorilegge Pescatore Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Cimitero Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale Fenice Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone elettrico Drago infernale Fenice Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Barile goblin Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Fenice Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Barile goblin Minatore Drago infernale Fenice
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Barile goblin Minatore Drago infernale Principino
Scarica
Ariete da battaglia Barile goblin Drago infernale Principino
Barile barbarico
Ariete da battaglia Barile goblin Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Ariete da battaglia Barile goblin Principino
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Barile goblin Principino
Consegna Royale
Ariete da battaglia Barile goblin Minatore Stregone elettrico Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Barile goblin Stregone elettrico Drago infernale Principino
Veleno
Stregone elettrico Fenice Principino
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone elettrico Drago infernale Fenice Principino
Razzo
Drago infernale Fenice Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Minatore Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Minatore Principino Ariete da battaglia Stregone elettrico Drago infernale Fenice Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Barile goblin Minatore Principino Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Barile goblin Stregone elettrico
Barile goblin
Ariete da battaglia Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Barile goblin Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Minatore Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Minatore
Fenice
Gran Cavaliere
Drago infernale Barile goblin Minatore Stregone elettrico
Principino

Sinergie di difesa 0 6

Ariete da battaglia
Barile goblin
Minatore
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Drago infernale Gran Cavaliere Principino
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fenice
Principino
Gran Cavaliere
Minatore Stregone elettrico Drago infernale
Principino
Stregone elettrico Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
Drago infernale Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Fenice Principino
Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Drago infernale Fenice
Minatore Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone elettrico Fenice
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Drago infernale Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico Drago infernale Fenice
Gran Cavaliere Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Minatore Drago infernale Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico Fenice
Drago infernale Fenice Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico Fenice
Gran Cavaliere Drago infernale Fenice
Stregone elettrico Gran Cavaliere Drago infernale Fenice
Drago infernale Fenice
Drago infernale Gran Cavaliere Fenice
Gran Cavaliere Stregone elettrico Fenice
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Fenice Drago infernale Principino
Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Minatore Stregone elettrico
Minatore
Gran Cavaliere
Minatore
Stregone elettrico
Minatore Stregone elettrico
Minatore
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Minatore Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Drago infernale
Minatore Stregone elettrico
Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Minatore Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Minatore Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

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