Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Fenice Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fenice Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Guardie Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Cannone Guardie
Scarica
Scheletri Bombarolo Cannone Guardie
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Cannone Guardie
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Cannone Guardie
Terremoto
Scheletri Bombarolo Cannone Guardie
Frecce
Scheletri Bombarolo Guardie
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Guardie
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone
Veleno
Bombarolo Cannone Guardie Fenice
Fulmine
Cannone Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Congelamento Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Congelamento Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Bombarolo Il Tronco Cannone Guardie Congelamento Fenice Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Bombarolo Il Tronco Cannone

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
Gran Cavaliere
Cannone
Guardie
Il Tronco
Congelamento
Fenice
Il Tronco
Guardie Gran Cavaliere
Fenice
Congelamento
Gran Cavaliere
Bombarolo Il Tronco

Sinergie di difesa 2 10

Scheletri
Cannone Bombarolo Il Tronco Fenice
Bombarolo
Scheletri Cannone Guardie Il Tronco
Cannone
Scheletri Il Tronco Bombarolo Guardie
Guardie
Bombarolo Cannone Il Tronco
Congelamento
Gran Cavaliere
Il Tronco
Cannone Scheletri Bombarolo Guardie Gran Cavaliere
Fenice
Scheletri
Gran Cavaliere
Congelamento Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cannone Il Tronco
Scheletri Cannone Il Tronco Fenice Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Scheletri Bombarolo Congelamento
Cannone Scheletri Guardie Fenice Gran Cavaliere
Bombarolo Il Tronco Gran Cavaliere
Congelamento Il Tronco Scheletri Bombarolo Cannone Guardie Gran Cavaliere
Cannone Congelamento Fenice
Cannone Il Tronco Fenice Gran Cavaliere
Cannone Scheletri Fenice
Guardie Scheletri Bombarolo Cannone Fenice Gran Cavaliere
Guardie Scheletri Bombarolo Cannone Congelamento Il Tronco Gran Cavaliere
Fenice
Cannone Gran Cavaliere Scheletri Bombarolo Guardie Congelamento Il Tronco
Bombarolo Gran Cavaliere Cannone Guardie Congelamento Il Tronco
Cannone Fenice Gran Cavaliere
Cannone Congelamento Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Bombarolo Cannone
Cannone Gran Cavaliere Bombarolo Guardie Il Tronco
Congelamento Il Tronco Bombarolo Cannone Guardie Gran Cavaliere
Cannone Fenice
Bombarolo Gran Cavaliere Cannone Guardie Il Tronco
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Scheletri
Bombarolo Il Tronco Fenice Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Scheletri Il Tronco
Guardie Gran Cavaliere Il Tronco Fenice
Scheletri Cannone Guardie Fenice Gran Cavaliere
Scheletri Congelamento
Guardie Scheletri Fenice
Gran Cavaliere Fenice
Congelamento Gran Cavaliere Scheletri Il Tronco Fenice
Scheletri Cannone Guardie Fenice
Gran Cavaliere Guardie Fenice
Gran Cavaliere Guardie Il Tronco Fenice
Gran Cavaliere Scheletri Cannone Guardie
Bombarolo Cannone Gran Cavaliere
Guardie Fenice Scheletri Bombarolo Congelamento Il Tronco
Gran Cavaliere Bombarolo Cannone Congelamento Il Tronco Fenice
Bombarolo Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Congelamento Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Guardie Congelamento Il Tronco
Bombarolo Il Tronco Gran Cavaliere
Congelamento
Bombarolo Il Tronco
Il Tronco Congelamento
Il Tronco
Guardie
Il Tronco
Il Tronco
Congelamento
Il Tronco
Bombarolo Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Congelamento
Bombarolo
Bombarolo Il Tronco Gran Cavaliere
Bombarolo Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Congelamento Il Tronco Bombarolo Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Guardie Congelamento
Bombarolo Il Tronco Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Il Tronco
Guardie Congelamento
Congelamento
Il Tronco
Gran Cavaliere
Il Tronco Bombarolo
Gran Cavaliere
Guardie Congelamento Il Tronco
Congelamento Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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