Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna unità di terra!

Non hai unità di terra. Ne hai bisogno per fermare o distrarre alcune truppe. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mancante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado Congelamento Veleno Fulmine Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Veleno Fulmine

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione
Palla di neve gigante
Clonazione
Scarica
Clonazione
Barile barbarico
Clonazione
Il Tronco
Clonazione
Terremoto
Clonazione
Frecce
Clonazione
Consegna Royale
Clonazione
Sfera infuocata
Clonazione
Veleno
Clonazione
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Congelamento Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Tornado Congelamento Veleno Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Tornado Congelamento Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Il Tronco Clonazione Tornado Sfera infuocata Congelamento Veleno Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Il Tronco Clonazione Tornado

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Specchio Tornado Congelamento Il Tronco
Specchio
Sfera infuocata Il Tronco Tornado Congelamento Veleno Fulmine
Clonazione
Tornado
Sfera infuocata Specchio Congelamento Veleno Il Tronco
Congelamento
Sfera infuocata Specchio Tornado Veleno
Veleno
Specchio Tornado Congelamento Il Tronco
Fulmine
Specchio
Il Tronco
Specchio Sfera infuocata Tornado Veleno

Sinergie di difesa 4 7

Sfera infuocata
Specchio Tornado Il Tronco Congelamento
Specchio
Sfera infuocata Tornado Veleno Il Tronco
Clonazione
Tornado
Sfera infuocata Specchio Veleno Il Tronco
Congelamento
Sfera infuocata
Veleno
Specchio Tornado Il Tronco
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Sfera infuocata Specchio Tornado Veleno Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sfera infuocata Il Tronco
Il Tronco
Tornado Congelamento Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Tornado Veleno Il Tronco
Sfera infuocata Tornado Congelamento Il Tronco
Tornado Fulmine Sfera infuocata Congelamento Veleno
Fulmine Sfera infuocata Veleno Il Tronco
Tornado
Tornado
Veleno Sfera infuocata Tornado Congelamento Il Tronco
Sfera infuocata Tornado Veleno
Sfera infuocata Congelamento Fulmine Il Tronco
Sfera infuocata Tornado Congelamento Veleno Il Tronco
Tornado Sfera infuocata Congelamento Fulmine Il Tronco
Sfera infuocata Tornado Veleno
Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Tornado Congelamento Veleno Il Tronco Sfera infuocata
Tornado
Sfera infuocata Veleno Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Sfera infuocata Veleno Tornado Congelamento
Sfera infuocata Fulmine
Congelamento Fulmine Sfera infuocata Tornado Veleno Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Tornado Veleno Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Congelamento Veleno Fulmine Il Tronco
Veleno Sfera infuocata Congelamento Il Tronco
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Veleno Fulmine Congelamento Il Tronco
Sfera infuocata Veleno Tornado Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Veleno Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Congelamento Veleno Il Tronco
Sfera infuocata Veleno Il Tronco
Sfera infuocata Veleno Tornado Congelamento
Tornado Veleno Il Tronco
Sfera infuocata Veleno Il Tronco Tornado Congelamento Fulmine
Sfera infuocata Veleno Il Tronco Tornado Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Tornado Veleno
Veleno Fulmine Sfera infuocata Tornado Il Tronco
Sfera infuocata Veleno Fulmine Tornado
Veleno Fulmine Sfera infuocata Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Congelamento Veleno
Fulmine Sfera infuocata Veleno Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Veleno Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Veleno Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Tornado Congelamento Veleno
Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Veleno Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Tornado Veleno Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Veleno Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Tornado Veleno
Tornado Fulmine Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Veleno Il Tronco
Tornado Congelamento Veleno Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Il Tronco Tornado Fulmine
Sfera infuocata Fulmine Tornado Veleno Il Tronco
Sfera infuocata Veleno Fulmine Tornado Il Tronco
Veleno Fulmine Sfera infuocata Tornado
Fulmine Sfera infuocata Congelamento Veleno
Fulmine Sfera infuocata
Veleno Fulmine Sfera infuocata Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Congelamento Veleno
Sfera infuocata Veleno Fulmine Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Veleno Fulmine Tornado
Congelamento
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Fulmine
Il Tronco Sfera infuocata Veleno Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Tornado Veleno
Sfera infuocata Tornado Congelamento Veleno Fulmine Il Tronco
Sfera infuocata Tornado Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Sfera infuocata Tornado Congelamento Il Tronco
Sfera infuocata Fulmine

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