Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Consegna Royale Golem di elisir Estrattore di elisir Specchio Furia Maledizione goblin Clonazione Tornado Nihil Boia Cannone a rotelle Minatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Cimitero Scintilla Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Lapide Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Gigante Capanna goblin Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Gigante Guardie
Palla di neve gigante
Cannone Lapide Domatore di cinghiali Capanna goblin Guardie Strega
Scarica
Cannone Lapide Capanna goblin Guardie Strega
Barile barbarico
Cannone Lapide Capanna goblin Guardie Strega
Il Tronco
Cannone Lapide Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Capanna goblin Guardie Strega
Terremoto
Cannone Lapide Domatore di cinghiali Capanna goblin Guardie Strega
Frecce
Lapide Capanna goblin Guardie Strega
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Capanna goblin Guardie Strega
Sfera infuocata
Cannone Lapide Domatore di cinghiali Capanna goblin Strega
Veleno
Cannone Lapide Capanna goblin Guardie Strega
Fulmine
Cannone Lapide Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Strega
Razzo
Domatore di cinghiali Capanna goblin Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Mini P.E.K.K.A. Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Lapide Guardie Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gigante Capanna goblin Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cannone Lapide Guardie Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Lapide
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Domatore di cinghiali Capanna goblin
Domatore di cinghiali
Mini P.E.K.K.A. Gigante Capanna goblin Guardie Strega
Gigante
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Capanna goblin Guardie Strega
Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Gigante
Guardie
Domatore di cinghiali Gigante
Strega
Domatore di cinghiali Gigante

Sinergie di difesa 0 8

Cannone
Mini P.E.K.K.A. Guardie Strega
Lapide
Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Cannone Capanna goblin Guardie Strega
Domatore di cinghiali
Gigante
Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A.
Guardie
Cannone Lapide Mini P.E.K.K.A. Strega
Strega
Cannone Mini P.E.K.K.A. Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Lapide Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Cannone Lapide Capanna goblin Strega
Cannone Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Strega Lapide
Cannone Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Strega Lapide Guardie
Lapide Mini P.E.K.K.A.
Cannone Guardie
Cannone Lapide Capanna goblin Strega
Cannone
Cannone Mini P.E.K.K.A. Strega Lapide Capanna goblin
Guardie Cannone Mini P.E.K.K.A.
Guardie Strega Cannone Lapide Capanna goblin
Capanna goblin Strega
Cannone Lapide Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Guardie Strega
Cannone Lapide Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Guardie Strega
Mini P.E.K.K.A. Cannone Lapide Capanna goblin
Cannone Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin
Cannone Lapide Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Strega
Cannone Lapide Capanna goblin Guardie Strega
Strega Cannone Lapide Capanna goblin Guardie
Mini P.E.K.K.A. Cannone Capanna goblin
Cannone Mini P.E.K.K.A. Guardie Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Guardie Lapide Capanna goblin Strega
Mini P.E.K.K.A.
Lapide Guardie Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Strega
Mini P.E.K.K.A. Guardie
Cannone Lapide Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Guardie Strega
Capanna goblin Strega
Mini P.E.K.K.A. Guardie Lapide Capanna goblin Strega
Mini P.E.K.K.A.
Lapide Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Strega
Strega Cannone Lapide Capanna goblin Guardie
Lapide Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Guardie Strega
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Cannone Lapide Guardie Strega
Cannone Strega
Lapide Capanna goblin Guardie Strega Mini P.E.K.K.A.
Cannone Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Strega
Cannone Lapide Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Capanna goblin
Guardie
Strega
Strega
Mini P.E.K.K.A. Guardie
Capanna goblin
Capanna goblin
Capanna goblin Strega
Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
Capanna goblin Guardie Strega
Mini P.E.K.K.A.
Lapide Capanna goblin Guardie Strega
Strega
Mini P.E.K.K.A.
Guardie Strega
Strega
Strega

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