Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Trivella goblin Mongolfiera Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Trivella goblin Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Trivella goblin Mongolfiera Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Mongolfiera Cimitero Scintilla
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega Mongolfiera Cimitero
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega Mongolfiera Cimitero Scintilla
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega Cimitero Scintilla
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega Cimitero Scintilla
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega Cimitero
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega Cimitero
Consegna Royale
Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega Mongolfiera Cimitero Scintilla
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega Mongolfiera Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Trivella goblin Strega Mongolfiera Cimitero Scintilla
Fulmine
Strega Mongolfiera Scintilla
Razzo
Strega Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega Mongolfiera Cimitero Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Strega

Sinergie d'attacco 0 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile goblin
Orda di scheletri Trivella goblin Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Trivella goblin
Barile goblin Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Cimitero Gran Cavaliere
Mongolfiera
Barile goblin Trivella goblin Cimitero Scintilla Gran Cavaliere
Cimitero
Strega Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin Mongolfiera Cimitero
Gran Cavaliere
Barile goblin Trivella goblin Strega Mongolfiera Cimitero

Sinergie di difesa 0 3

Barile goblin
Orda di scheletri
Trivella goblin Scintilla
Trivella goblin
Orda di scheletri
Strega
Gran Cavaliere
Mongolfiera
Cimitero
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Trivella goblin Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere Trivella goblin
Orda di scheletri Strega Scintilla Trivella goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Strega
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Orda di scheletri Trivella goblin
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Trivella goblin Gran Cavaliere
Strega
Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Trivella goblin Strega
Orda di scheletri Scintilla Trivella goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Trivella goblin Strega
Gran Cavaliere Orda di scheletri Trivella goblin Strega
Trivella goblin Strega Gran Cavaliere
Scintilla Trivella goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Scintilla
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Trivella goblin Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Orda di scheletri Scintilla Strega
Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega Scintilla
Strega Orda di scheletri Trivella goblin Scintilla
Gran Cavaliere Strega Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Scintilla Trivella goblin
Gran Cavaliere Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Trivella goblin Scintilla
Trivella goblin Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Trivella goblin Strega Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Trivella goblin
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega Scintilla
Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Strega
Strega
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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