Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Arco-X Stregone di ghiaccio Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri
Scarica
Scheletri Arcieri Arco-X
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Arco-X Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Arco-X
Terremoto
Scheletri Arcieri Arco-X
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arcieri Arco-X Stregone di ghiaccio
Veleno
Arcieri Arco-X Stregone di ghiaccio
Fulmine
Arco-X Stregone di ghiaccio Goblinstein
Razzo
Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Furia Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Furia Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio Goblinstein Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Furia Arcieri

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Arco-X
Arcieri
Frecce Arco-X
Frecce
Arcieri Arco-X
Furia
Arco-X
Spirito elettrico Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Arco-X
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 7

Scheletri
Arco-X Spirito elettrico Arcieri Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico
Scheletri
Arcieri
Scheletri Arco-X Stregone di ghiaccio
Frecce
Stregone di ghiaccio
Furia
Arco-X
Scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Scheletri Arcieri Frecce Arco-X
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arco-X
Scheletri Arco-X Stregone di ghiaccio
Scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio
Scheletri Stregone di ghiaccio
Frecce Arco-X
Frecce Scheletri Spirito elettrico Arcieri Arco-X Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Arcieri Frecce Arco-X Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Frecce Arco-X
Scheletri Arco-X Stregone di ghiaccio
Scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio
Arcieri Stregone di ghiaccio Scheletri Spirito elettrico Frecce Arco-X
Frecce Arcieri Stregone di ghiaccio
Scheletri Arco-X Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Frecce Arco-X
Arco-X
Arco-X
Scheletri Frecce Arco-X
Frecce Spirito elettrico Arcieri Arco-X Stregone di ghiaccio
Frecce Spirito elettrico Arcieri Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Arcieri Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri Arco-X
Arcieri Frecce Arco-X
Scheletri
Arco-X
Scheletri
Frecce Scheletri Spirito elettrico Arcieri Stregone di ghiaccio
Scheletri Arcieri Stregone di ghiaccio
Scheletri Spirito elettrico Arco-X
Scheletri
Frecce
Scheletri
Arcieri
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Arco-X
Frecce Spirito elettrico Arcieri Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Frecce Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arco-X
Frecce Arco-X Stregone di ghiaccio
Frecce Arco-X
Frecce
Frecce
Frecce Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Arcieri Frecce
Frecce Arco-X Stregone di ghiaccio
Frecce Arco-X
Arco-X
Frecce Arco-X
Arcieri Frecce
Frecce Arco-X
Frecce Arco-X
Arco-X Frecce
Frecce Arco-X
Frecce
Arcieri Frecce Arco-X
Frecce Arco-X
Arco-X
Frecce
Arco-X
Frecce Arco-X
Frecce Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Arco-X Stregone di ghiaccio
Frecce Arco-X
Frecce Arco-X
Arcieri Frecce Arco-X Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico
Frecce Arco-X
Spirito elettrico Frecce
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Arco-X
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito elettrico
Arco-X

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