Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Goblinstein
Razzo
Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Goblinstein Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 9

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico Drago infernale
Fantasma Royale Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Scintilla
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

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