Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Domatore di cinghiali Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barbari Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Barbari Stregone Scintilla
Il Tronco
Barbari Domatore di cinghiali Scintilla
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari Domatore di cinghiali Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Domatore di cinghiali Stregone Drago infernale Scintilla
Veleno
Pipistrelli Barbari Stregone Scintilla
Fulmine
Stregone Drago infernale Scintilla
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Stregone Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Domatore di cinghiali Drago infernale Barbari Stregone Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Pipistrelli Domatore di cinghiali Drago infernale Barbari

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Barbari
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Pipistrelli Barbari Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Stregone
Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli
Scintilla
Pipistrelli Stregone
Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 0 7

Pipistrelli
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari
Domatore di cinghiali
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Stregone
Drago infernale
Pipistrelli Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Pipistrelli Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Drago infernale
Barbari P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Pipistrelli Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Barbari Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Pipistrelli Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Stregone
Stregone Pipistrelli Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli
P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Pipistrelli P.E.K.K.A. Drago infernale
Pipistrelli Gran Cavaliere Barbari Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Barbari Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Pipistrelli Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Barbari
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Stregone Scintilla
Pipistrelli Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Pipistrelli Barbari
Stregone
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Scintilla
Pipistrelli
Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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