Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Moschettiere Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Moschettiere
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere Domatore di cinghiali Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 9 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Domatore di cinghiali Gigante
Frecce
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Gigante Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Domatore di cinghiali Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Domatore di cinghiali Cavaliere Gigante
Moschettiere
Cavaliere Domatore di cinghiali Gigante
Domatore di cinghiali
Frecce Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Arcieri Gigante
Gigante
Frecce Moschettiere Arcieri Sfera infuocata Domatore di cinghiali
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 2 7

Arcieri
Cavaliere Orda di scheletri
Frecce
Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Gigante
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Moschettiere
Moschettiere Arcieri Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Moschettiere Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Moschettiere
Arcieri Orda di scheletri Frecce Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Moschettiere Arcieri Sfera infuocata
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri
Frecce Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Moschettiere
Orda di scheletri Arcieri Frecce Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Frecce Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Arcieri Moschettiere
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri
Moschettiere Orda di scheletri
Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Arcieri Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Cavaliere Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Arcieri Frecce Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Arcieri Frecce Moschettiere
Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Arcieri Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Frecce Moschettiere
Sfera infuocata Frecce Moschettiere
Arcieri Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri Frecce Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata

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