Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Stregone Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Cespuglio sospetto Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Cespuglio sospetto Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Cespuglio sospetto Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Stregone Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Stregone Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Il Tronco Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Il Tronco Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Cespuglio sospetto Il Tronco Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cespuglio sospetto
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Stregone Il Tronco Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Principe Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Principe
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Stregone Il Tronco

Sinergie di difesa 1 16

Cespuglio sospetto
Stregone
Orda di scheletri Principe Il Tronco Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Principe Il Tronco Stregone di ghiaccio Drago infernale
Principe
Il Tronco Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Principe Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Stregone Orda di scheletri Principe Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Il Tronco Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Il Tronco
Orda di scheletri Drago infernale Principe Il Tronco Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Stregone di ghiaccio
Il Tronco Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone Il Tronco Stregone di ghiaccio
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Il Tronco
Orda di scheletri Drago infernale Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Principe Il Tronco Stregone di ghiaccio
Stregone Il Tronco Stregone di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Il Tronco
Orda di scheletri Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Stregone Principe Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Il Tronco
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Il Tronco Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Il Tronco
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Il Tronco Drago infernale
Gran Cavaliere Stregone Il Tronco Stregone di ghiaccio Drago infernale
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Principe Il Tronco
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Il Tronco
Il Tronco Stregone Stregone di ghiaccio
Il Tronco Stregone
Principe
Stregone Principe Il Tronco
Stregone
Il Tronco
Principe Il Tronco
Stregone Il Tronco
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone
Principe Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Stregone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Il Tronco Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Stregone Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Stregone Principe Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone
Principe Gran Cavaliere
Il Tronco
Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere

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