Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Scheletro gigante Gran Cavaliere Mastino Lavico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Scheletro gigante Minatore Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Arcieri Minatore Mastino Lavico
Scarica
Arcieri Mastino Lavico
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Mastino Lavico
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Minatore Mastino Lavico
Sfera infuocata
Arcieri Mastino Lavico
Veleno
Arcieri Mastino Lavico
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Minatore Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Minatore Mini P.E.K.K.A. Goblinstein Scheletro gigante Gran Cavaliere Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Minatore Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Minatore Gran Cavaliere Mastino Lavico
Cavaliere
Arcieri Minatore
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Minatore
Minatore
Mastino Lavico Arcieri Cavaliere Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Minatore
Mastino Lavico
Minatore Arcieri
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 5

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere
Scheletro gigante
Arcieri
Minatore
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Minatore
Mastino Lavico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Minatore Gran Cavaliere
Arcieri Cavaliere Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Scheletro gigante
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere
Arcieri Cavaliere Scheletro gigante Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Scheletro gigante
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Minatore Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere
Scheletro gigante Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Gran Cavaliere Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere
Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Gran Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Scheletro gigante
Minatore
Scheletro gigante Minatore
Cavaliere Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Arcieri
Minatore
Mini P.E.K.K.A.
Minatore Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Minatore
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Minatore Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Minatore
Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Arcieri
Mini P.E.K.K.A.
Minatore Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arcieri
Arcieri
Minatore Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Scheletro gigante Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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