Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Mongolfiera Principessa
Scarica
Sgherri Torre infernale Mongolfiera Principessa
Barile barbarico
Torre infernale Principessa
Il Tronco
Principessa
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Sgherri Principessa
Consegna Royale
Sgherri Mongolfiera Principessa
Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Mongolfiera Principessa
Veleno
Sgherri Torre infernale Mongolfiera Principessa
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera
Razzo
Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Il Tronco Sgherri Nihil Principessa Torre infernale Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Furia Il Tronco Sgherri Nihil

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Furia Gran Cavaliere Mongolfiera
Torre infernale
Furia
Sgherri Mongolfiera
Nihil
Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Sgherri Nihil Il Tronco Principessa Gran Cavaliere
Il Tronco
Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Mongolfiera Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Mongolfiera Il Tronco Principessa

Sinergie di difesa 1 8

Sgherri
Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale
Il Tronco Sgherri Principessa Gran Cavaliere
Furia
Nihil
Mongolfiera
Il Tronco
Torre infernale Sgherri Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Il Tronco Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Torre infernale Nihil Il Tronco
Torre infernale Sgherri Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Sgherri Nihil
Torre infernale Sgherri Gran Cavaliere
Il Tronco Principessa Gran Cavaliere
Il Tronco Sgherri Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Nihil Principessa
Torre infernale Nihil Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Sgherri Principessa
Torre infernale Gran Cavaliere
Sgherri Il Tronco Principessa Gran Cavaliere
Sgherri Torre infernale Principessa
Torre infernale Gran Cavaliere Sgherri Il Tronco
Gran Cavaliere Sgherri Il Tronco Principessa
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale
Gran Cavaliere Sgherri Il Tronco
Il Tronco Sgherri Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale
Gran Cavaliere Sgherri Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Nihil
Nihil Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Il Tronco
Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Gran Cavaliere
Sgherri Principessa
Sgherri Torre infernale Nihil
Torre infernale Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale Il Tronco
Torre infernale
Gran Cavaliere Sgherri Torre infernale
Gran Cavaliere Nihil Il Tronco
Gran Cavaliere Torre infernale
Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale Sgherri Il Tronco
Sgherri Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco Principessa
Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Principessa Il Tronco
Nihil Il Tronco Principessa
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Sgherri Principessa
Il Tronco Principessa
Il Tronco Principessa
Nihil Il Tronco
Sgherri Nihil
Nihil Il Tronco Principessa
Nihil Principessa
Nihil Il Tronco Principessa
Sgherri Nihil Principessa
Principessa Il Tronco
Il Tronco Principessa
Il Tronco Principessa Gran Cavaliere
Sgherri
Nihil Il Tronco Principessa Gran Cavaliere
Nihil Il Tronco Principessa Gran Cavaliere
Sgherri Nihil Il Tronco Gran Cavaliere
Nihil Principessa
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Il Tronco Principessa Gran Cavaliere
Nihil Il Tronco Principessa
Nihil Il Tronco Principessa Gran Cavaliere
Nihil Il Tronco
Nihil Principessa
Sgherri Nihil
Nihil
Nihil Il Tronco Gran Cavaliere
Nihil Principessa
Gran Cavaliere
Il Tronco Principessa
Sgherri Nihil Principessa
Principessa
Il Tronco
Nihil Principessa Gran Cavaliere
Il Tronco Principessa
Nihil
Gran Cavaliere
Sgherri Il Tronco Principessa
Nihil Principessa
Nihil Il Tronco Principessa Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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