Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Arcieri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Arcieri Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arcieri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Stregone Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Arcieri Torre infernale Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Torre infernale Stregone Mongolfiera Principe
Razzo
Torre infernale Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Torre infernale Stregone Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Torre infernale

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe Orda di scheletri Mongolfiera Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Mongolfiera
Arcieri Stregone Barile goblin Gran Cavaliere
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Arcieri Stregone
Gran Cavaliere
Principe Arcieri Stregone Barile goblin Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 9

Arcieri
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Arcieri Principe Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri Stregone Principe
Mongolfiera
Principe
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Arcieri Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Arcieri
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale Arcieri Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Arcieri Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Arcieri Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale Principe
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Principe
Arcieri Stregone Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone Arcieri
Orda di scheletri Principe Arcieri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Torre infernale Stregone
Stregone Arcieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Principe
Gran Cavaliere Arcieri Torre infernale Stregone
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Principe
Stregone Principe
Arcieri Stregone
Principe
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Principe Gran Cavaliere
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Arcieri Orda di scheletri Principe
Arcieri Stregone
Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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