Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Barbari Valchiria Torre infernale Stregone Arciere Magico
Il Tronco
Barbari
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Stregone Arciere Magico
Veleno
Barbari Torre infernale Stregone Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Arciere Magico Goblinstein
Razzo
Barbari Valchiria Torre infernale Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Arciere Magico Barbari Torre infernale Stregone Goblinstein P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Valchiria Arciere Magico Barbari Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Valchiria
Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Torre infernale
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Valchiria Stregone
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 8

Barbari
Valchiria
Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Torre infernale
Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Arciere Magico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Arciere Magico
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Arciere Magico
Barbari Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A.
Barbari Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Arciere Magico
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Barbari P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Barbari Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Torre infernale
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Barbari P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Valchiria P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A. Barbari Valchiria Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Valchiria
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Valchiria Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Valchiria Torre infernale
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Valchiria
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Barbari Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari Valchiria
Stregone Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Barbari
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Barbari Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn