Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Consegna Royale Spirito della cura Golem di elisir Estrattore di elisir Specchio Furia Maledizione goblin Clonazione Tornado Nihil Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante elettrico Principessa Fuorilegge Pescatore Fenice Boscaiolo Strega notturna Strega madre Cimitero Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Spirito della cura P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin lancieri Maledizione goblin Clonazione
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Goblin lancieri Maledizione goblin Clonazione
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Goblin lancieri Maledizione goblin Clonazione
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Spirito della cura Maledizione goblin Clonazione
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Spirito della cura Maledizione goblin Clonazione
Terremoto
Scheletri Goblin lancieri Clonazione
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Spirito della cura Maledizione goblin Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Spirito della cura Clonazione P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Clonazione
Veleno
Goblin lancieri Maledizione goblin Clonazione
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Spirito della cura Maledizione goblin Clonazione P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Goblin lancieri Maledizione goblin Clonazione P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Goblin lancieri Maledizione goblin
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Maledizione goblin
Spirito della cura
Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Maledizione goblin
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Clonazione
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie di difesa 0 10

Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Goblin lancieri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Spirito della cura
Maledizione goblin
Clonazione
P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del fuoco Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Scheletri Maledizione goblin
P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del fuoco Goblin lancieri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Maledizione goblin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Maledizione goblin
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Maledizione goblin Scheletri Goblin lancieri
Goblin lancieri Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Maledizione goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Spirito del ghiaccio Maledizione goblin P.E.K.K.A.
Scheletri P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
Spirito del fuoco Goblin lancieri Maledizione goblin P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Goblin lancieri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Maledizione goblin
Spirito del fuoco Scheletri Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Scheletri Goblin lancieri
P.E.K.K.A. Maledizione goblin
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
P.E.K.K.A. Scheletri Maledizione goblin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Maledizione goblin
Maledizione goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Maledizione goblin P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Maledizione goblin
Spirito del fuoco Maledizione goblin
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Maledizione goblin
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Maledizione goblin
Spirito del fuoco
Goblin lancieri
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Maledizione goblin
Maledizione goblin Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Maledizione goblin
Spirito del fuoco Maledizione goblin
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Maledizione goblin
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Spirito del fuoco Maledizione goblin
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio

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